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Update 11.Juli
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Autor
Thema: Update 11.Juli (Gelesen 3203 mal)
Domix
SKME Team
Beiträge: 54
Bauer Rohans
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Update 11.Juli
«
am:
Juli 11, 2008, 12:41 »
So hier wieder unser Freitags Update.
Es handelt sich um einen kleinen Überblick auf unsere Allianzen. Diese werden in der 1.0 vorhanden sein, natürlich kommen noch einige dazu. So wie es derzeit aussieht 2 pro Volk.
Hoffe euch gefallen die Screens, über Feedback würden wir uns freuen.
Eine weitere erfreuliche Naricht haben wir noch,
tk33
ist wieder unserem Team beigetreten und wird uns als Mapper tatkräftig zur Seite stehen.
Willkommen im Team!
Viele Grüße das SKME-Team
«
Letzte Änderung: Juli 11, 2008, 14:09 von Domix
»
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Khamul
Beiträge: 702
Späher Isengarts
Offline
Re: Update 11.Juli
«
Antworten #1 am:
Juli 11, 2008, 12:47 »
Schöne Arbeit!
Ich hab zwar die Unterstützungsvölker noch nicht gefunden, doch ich werde sie bei Gelegenheit suchen^^
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Vorsicht Männer! - Alles auf die Knie!
Die Hexen kommen - Stark wie nie!
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Ab heute Nacht ist jede Nacht Walpurgisnacht!
- EAV: Die Hexen kommen
N@zgul
SKME Team
Beiträge: 36
Goblin
Offline
Re: Update 11.Juli
«
Antworten #2 am:
Juli 11, 2008, 12:50 »
Ich will dich ja nicht entäuschen, aber die sind nicht in der Beta.
Die kommen in die 1.0
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Adamin
Edain Mod Team
Beiträge: 4256
Maia
Offline
Re: Update 11.Juli
«
Antworten #3 am:
Juli 11, 2008, 13:06 »
Hey die Dol Amroth ritter sind ja schon aufgemotzt.
Das Pferd sieht doch gleich viel besser aus, als das lahme Addon-ding. ^^
Die Schilde sind auch klasse.
Bei der Dunland-versammlungshütte würde ich vielleicht ein paar weniger weiße Hände machen. Das sieht rein optisch etwas zu überladen aus, meiner Meinung nach. Und es können ruhig ein paar unterschiedliche Handabdrücke sein. ^^
Die anderen Gebäude sind ebenfalls klasse.
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"Faithless is he that says farewell when the road darkens."
-J.R.R. Tolkien-
"Obstacles are those terrible things you see when you take your eyes off your goals."
-Unknown-
tk33
Beiträge: 2
Hobbit
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Re: Update 11.Juli
«
Antworten #4 am:
Juli 11, 2008, 14:09 »
ich bin wieder dabei
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The Dark Lord of Mordor
Beiträge: 529
Späher Isengarts
Offline
Re: Update 11.Juli
«
Antworten #5 am:
Juli 11, 2008, 14:38 »
die kasernen und das dunedain-lager sehen hervorragend aus^^
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Rabi
Edain Ehrenmember
Beiträge: 1744
Wächter Meduselds
Offline
Re: Update 11.Juli
«
Antworten #6 am:
Juli 11, 2008, 14:44 »
Sieht ja klasse aus, Kompliment.
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Bitte helft mir und klickt hier drauf!
Gnomi
Edain Ehrenmember
Beiträge: 6114
Illuvatar
Offline
Re: Update 11.Juli
«
Antworten #7 am:
Juli 11, 2008, 15:18 »
Hey tk, schön, dass du wieder dabei bist
Wir müssen mal wieder ein bissl miteinander reden...
Ich finde das Update malw ieder super, großes Lob, nur ein paar Kleinigkeiten:
Ich würde bei der Dunlandhütte eher Felle und kein Stroh nehmen, sonst wirkt das ein bisschen zu sehr nach einem einfachen Rohanabklatsch.
Und es sieht finde ich etwas komisch aus, wenn die Dol Amroth Ritter nach rechts schauen, aber nach vorne reiten(logisch XD).
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"This kingdom shall fall! And from the ashes, shall arise a new order that will shake the very foundations of the world"
Bye Community, war eine wunderschöne Zeit mit euch allen.
N@zgul
SKME Team
Beiträge: 36
Goblin
Offline
Re: Update 11.Juli
«
Antworten #8 am:
Juli 11, 2008, 15:43 »
Zu den Dol Amroth Rittern: Die schauen nach oben, weil die Animation für das Weglaufen von der Fellbestie ist
Und die Versammlungshütte wird vom Skin noch überarbeitet
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Arazno: Zwielichtherr
Edain Mod Team
Beiträge: 2110
Turmwache
Offline
Re: Update 11.Juli
«
Antworten #9 am:
Juli 11, 2008, 15:53 »
Sieht alles sehr schön aus freu mich die Mod mal zu spielen.Wenn es sum 1 ist werd ich das versuchen wiederzufinden.
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Hey Punk! Hast du Haare am Sack?
N@zgul
SKME Team
Beiträge: 36
Goblin
Offline
Re: Update 11.Juli
«
Antworten #10 am:
Juli 11, 2008, 16:07 »
Ja, die Mod ist für Sum 1.
Aber du kannst ja schon die Beta zocken, die gibts
HIER
zum downloaden. ^^
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Adamin
Edain Mod Team
Beiträge: 4256
Maia
Offline
Re: Update 11.Juli
«
Antworten #11 am:
Juli 11, 2008, 16:58 »
Zitat von: Gnominator am Juli 11, 2008, 15:18
Ich würde bei der Dunlandhütte eher Felle und kein Stroh nehmen, sonst wirkt das ein bisschen zu sehr nach einem einfachen Rohanabklatsch.
Wenn man nach dem Buche geht, IST Dunland ein "Rohanabklatsch".
Das waren eigentlich keine wilden Höhlenmenschen. Genauso wie die Menschen von Rhudaur auch eigentlich
normale
Numenorer waren.
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Elrond99
AotF Mod
Beiträge: 544
Späher Isengarts
Offline
Re: Update 11.Juli
«
Antworten #12 am:
Juli 12, 2008, 11:19 »
Zitat von: Adamin am Juli 11, 2008, 16:58
Das waren eigentlich keine wilden Höhlenmenschen. Genauso wie die Menschen von Rhudaur auch eigentlich
normale
Numenorer waren.
Stimmt nicht ganz, zu Beginn der Kriege mit Angmar war Isildurs Linie in Rhudaur ausgestorben und die Dunedain beinahe, sie waren so wenige, das die Hügelmenschen die Macht übernahmen, die restlichen Dunedain flohen nach Cardolan und Arthedain,
steht im Anhang A von HdR
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Sauron der Dunkle Weihnachtsklave
Edain Beta Tester
Beiträge: 1743
Wächter Meduselds
Offline
Re: Update 11.Juli
«
Antworten #13 am:
Juli 12, 2008, 11:22 »
Schönes Update
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---------Sauron der Dunkle--------
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Lord of Mordor
Edain Mod Team
Beiträge: 3211
Nazgul
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Re: Update 11.Juli
«
Antworten #14 am:
Juli 12, 2008, 12:06 »
Zitat von: Adamin am Juli 11, 2008, 16:58
Wenn man nach dem Buche geht, IST Dunland ein "Rohanabklatsch".
Das waren eigentlich keine wilden Höhlenmenschen. Genauso wie die Menschen von Rhudaur auch eigentlich
normale
Numenorer waren.
Hügelmenschen und Dunländer sind keineswegs der selben Rasse zuzuordnen wie Numenorer bzw Rohirrim. Es wird schon deutlich, dass diese Menschen wilder und primitiver sind. Insofern kann man schon sagen, dass sie nicht genau die selben Gebäude wie Rohan bauen sollten.
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Gib mir eine Armee, die MORDORS würdig ist!
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