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Autor Thema: Feedback zum Konzept-Update #4  (Gelesen 2208 mal)
Ealendril der Dunkle

Edain 2 Mod Team

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« Antworten #30 am: November 30, 2009, 18:03 »

schöne idee, wie üblich eben.

was mich nur wundert ist, dass doch langsam die möglichkeiten ausgeschöpft sein müssten, ihr aber trotzdem irgendwo her diese ideen habt. woher bitte?

mfg
sanalf 2

Eine der größten stärken unseres Teams: Der Konzept-Bereich.
Meine Jungs hauen in dieser Richtung wirklich rein.
@Denis: Lass es gut sein. Du hast scheinbar das Prinzip der Konzept-Updates nicht ganz verstanden. Ich schlage dir also vor dich erst mit diesem System richtig vertraut zu machen. Eine Bitte noch am Rande: Keep Slow.
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Lord of Mordor

Edain 2 Mod Team

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« Antworten #31 am: November 30, 2009, 20:04 »

Ich finde das Ganze auch sehr interessant; allerdings hätt ich da noch die Frage, wie viel die Gelehrten so aushalten, da sie ja (so wie ich mir das vorstelle) keinen Standardangriff haben und für ihre Erfahrungsbonus-Führerschaft ja mitten im Geschehen drin sein müssen.
Die Gelehrten werden nicht sonderlich viel aushalten. Sie mit Helden an die Front zu schicken, ist auf jeden Fall ein Risiko, aber andererseits haben die wenigsten Völker eine Möglichkeit, ihre Helden schneller leveln zu lassen, von daher lohnt es sich auch. Die Entscheidung zwischen Sicherheit und Risiko liegt ganz beim Spieler, ohne solche Entscheidungen wärs ja langweilig Tongue

Zitat
PS: Ach ja, LoM, bei den Unterstützenden Lichbringerarten meinst du sicherlich Luft und Wasser; Luft und Wind sind ja irgendwie das selbe  !
Hm, da hab ich das wohl ein wenig zu schnell abgetippt...

Außerdem, sollten die Schriftgelehrten eine gute Verteidigung haben. (Sie wissen alles,  und können sich nichtmal selbst Verteidigen?!)
Denkst du, Einstein hätte eine Atombombe überlebt, nur, weil er wusste, wie man eine baut? Tongue Das Wissen der Gelehrten ist theoretischer Natur - sie wissen um Formationen, Strategien und Zauber, sind aber selbst keine Krieger oder Magier. Sie haben sich allein dem Aneignen und Weitergeben von Wissen verschrieben, nicht so sehr dessen Anwendung. 

So wie ich das verstanden habe *hust* besitzt die jeweilige Einheit die Fähigkeit dann dauerhaft 
Richtig, die Einheit behält das Wissen bis zu ihrem Tod.

Ich finde das Update toll!
Fragen: Ich welchem Gebäude bildet man die denn aus?
Und können die auch angreifen?
Die Gelehrten kommen aus den Gärten Bruchtals, das erschien uns passender als die Kaserne. Sie können nicht angreifen und sind auch nicht bewaffnet.

Ich hoffe, damit sind eventuelle Unklarheiten ausgeräumt worden
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Gib mir eine Armee, die MORDORS würdig ist!
aelrond

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« Antworten #32 am: Dezember 01, 2009, 13:26 »

Hört sich n bisschen kompliziert an ... nja halte nicht viel davon, aber mal sehen
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d-g0

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« Antworten #33 am: Dezember 02, 2009, 11:14 »

Nur mal so als Zwischenfrage, wer hat denn bitte von Fähigkeiten, die zufällig ausgelöst werden geredet? Lest doch erstmal genau...
Ich war das. Lies doch mal genau

Das hatte d-g0 vorgeschlagen, mit dem zufälligen Krams; ich würde aber auch erstmal abwarten und nicht an dem Konzept rumreißen, bevor ihr´s gespielt habt Wenn´s dann wirklich imba ist kann man ja dann mit der vernichtenden Kritik kommen^^ Mir scheint das Ganze so wie´s hier steht ganz sinnvoll zu sein, und das Team wird da schon die richtige Balance reinbekommen^^

Edit: Verdammt, Ea war schneller^^

Naja... Vorschlag war es ja nicht wirklich. Habe ja nur einen gewissen Punkt am Konzept kritisiert und dann im Affekt eine Alternative genannt.

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Ealendril der Dunkle

Edain 2 Mod Team

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« Antworten #34 am: Dezember 02, 2009, 12:32 »

Bitte unterbindet den Spam, sonst werden eure Beiträge gelöscht.
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PumaYIY

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« Antworten #35 am: Dezember 02, 2009, 16:18 »

Zuerst einmal hört sich das super an, doch ich hoffe das ihr (Beta-Tester, Modder) das auch gut Balanced. Denn ich kann mir sehr gut vorstellen, das unter anderem mit den neuen Mauern ein Bunkern von Elbenseite leichter fällt und man so mit viel Geduld seine Einheiten/Helden leveln lassen kann und der Gegner im nachhinein keine Chance hat...
Ich würde für ein geringes Leben (niedrige Rüstung) des Schriftgelehrten da sie aufdas Vermitteln von Wissen spezialisiert sind, nicht auf die Anwendung.
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Karottensaft

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« Antworten #36 am: Dezember 02, 2009, 16:24 »

PumaYIY soweit ich das beurteilen kann glaube ich das Edain immer einen Weg findet das ganze gut zu balancen...
Das ist ja das schöne an Edain, man kann sich zurücklehnen mit der Gewissheit das sie alles richtig machen werden Tongue
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Altaïr

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« Antworten #37 am: Dezember 02, 2009, 16:38 »

Ich finde das Upate sehr gut. Schöne Tolkiengetreue Umsetztung mit einer Portion Balance, die Eröffung neuer taktischer Möglichkeiten und ein Bonus aufs Feeling. Was will man mehr?
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- Die Deutsche Rechtschreibung ist Freeware, sprich, du kannst sie kostenlos nutzen. Allerdings ist sie nicht Open Source, d.h. du darfst sie nicht verändern oder in veränderter Form veröffentlichen. -
Ealendril der Dunkle

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« Antworten #38 am: Dezember 03, 2009, 17:46 »

Ich verstehe ehrlich gesagt nicht, was hier viele an der Balance rummeckern. 
Imladris hatte zuvor auch Mauern, es kam jetzt lediglich nur ein Pfeilturm dazu.
Was die Wissen-vermittlung angeht:
Die Einheiten leveln nicht dadurch, sie erhalten einfach nur eine einzigartige Formation.

Wartet es doch einfach ab und gebt euer Feedback, sobald ihr es getestet habt.
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Altaïr

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« Antworten #39 am: Dezember 03, 2009, 17:48 »

Soweit ich mich erinnere hat dieses Up garnichts mit Mauern zu tun. Und was soll schon mit der Balance sein? Sie wird höchstens besser. (siehe Fähigkeiten von Lichtbringern und Bruinenhüter)
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Doomron

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« Antworten #40 am: Dezember 03, 2009, 20:01 »

Also ich find dieses neue System mit dem Schriftgelehrten absolut super da freu ich mich schon auf 3.3

Desweiteren sind die Mauern endlich realistisch mit den Türmen und den Toren,die Klapptore sehen echt behämmert aus und versprühen kein feeling.

Und diese neuen gebäudestyles sind auch ganz toll,an Asien erinnerts aber das macht es einzigartiger,auch auf diese Waldmenschen freu ich mich,spiel nicht so oft Rohan aber das regt mich schon an es wieder zu spielen.

Auch die Dol Amroth Texturen sind jetzt enorm besser als vorher,mal wieder dickes Lob an die Edain-modder,macht weiter so .
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http://doomron.hat-gar-keine-homepage.de/
Meine Homepage,die nicht existiert.

95% Der Jugend würden weinen, wenn Justin Bieber auf einem Wolkenkratzer stehen würde, und springen will. Wenn du auch zu den 5% gehörst, die Popcorn essen und "DO A BACKFLIP" schreien würden , pack das unter deine Sig.

Ich wünsche euch alles Gute in guten wie in schlechten Zeiten.^^
Titus

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Bauer Rohans
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« Antworten #41 am: Dezember 03, 2009, 22:04 »

Die Dol-Amroth-Texturen sind niemals besser als vorher, Nertea ist ein Modding-Gott, aber sie sind extremst gut geworden. Sie bilden das highlight des Updates für mich, Nerts Dol-Amroth-Einheiten findet man in jeder drittklassigen bis erstklassigen Mod.

Die Gebäude sind schön, nur was passiert mit der alten Kaserne, die war doch auch toll?
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http://rhovanionalliance.revora.net/
Ein Blick lohnt sich. TDH aka RA . Coming January 2010!
Reshef

Edain 2 Mod Team

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Maia
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« Antworten #42 am: Dezember 03, 2009, 23:39 »

Ich hab mir die Imladris screens nochmal genauer angekuckt, und ich muss sagen das ich immer begeisterter werde 
Ich fände es allerdings schöner wenn die neue Kaserne noch irgendwas begrüntes bekommen würde (ka was, vielleicht mit Kletterpflanzen teilweise bewachsen?), momentan sieht sie so steinern und grau und so aus, garnicht elbenmässig, eher schon Arnorianisch.
Und ich hätte da noch eine Frage: Mir kommt das Tor der Mauer momentan ziemlich niedrig vor, passen dort überhaupt alle Einheiten durch? Nicht das sie sich den Kopf anstossen^^
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Lord of Mordor

Edain 2 Mod Team

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« Antworten #43 am: Dezember 04, 2009, 00:07 »

Jungs, das hier ist der Thread zum Konzept-Update (Schriftgelehrte), nicht der zu den neuen Bildern Tongue
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Gib mir eine Armee, die MORDORS würdig ist!
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