Forum Startseite Mod Foren - Uebersicht Private Nachrichten Suche Einloggen Registrieren
Modding Union Forum
März 11, 2010, 03:24 *
Willkommen Gast. Bitte einloggen oder registrieren.
Haben Sie Ihre Aktivierungs E-Mail übersehen?

Einloggen mit Benutzername, Passwort und Sitzungslänge
News:
Edain Mod v3.4 released!

Seiten: [1]
Drucken
Autor Thema: Update 29.8.08  (Gelesen 2155 mal)
Turin Turumbar

TBfN Team

Beiträge: 1188
Feldmarschall
*****



WWW Offline Offline
« am: August 29, 2008, 14:47 »

Hi
Wie schon in der letzten News geschrieben ist es bald soweit, Version 2.0 ist sogut wie fertig, der Betatest läuft weiterhin und ein bisschen Scripting muss in der Kampagne noch für bessere Spielbarkeit sorgen, aber auch das ist sogut wie fertig.
Da die Version nun sogut wie fertig ist, möchte ich euch als Update schonmal die Changelist der neuen Version zeigen. Außerdem möchte ich noch ankündigen, dass die erste Version nicht eine Map, wie vorher erwähnt, sondern gleich zwei Spielbare Kampagnen Karten mitliefert. Vor dem Release wird es noch ein Update geben, indem ich euch die 2. Kampagnen Mission einmal durchspiele

Hier der Downloadlink zur Changelist mit reichlich Bilder[pdf Format|~11.5MB Downloadgröße]
Hier klicken
Nicht wundern, falls erstmal für kurze Zeit ein weißes Fenster kommt, die PDF öffnet erst wenn wirklich die ganze Datei gedownloadet ist.
Und wie immer: Sollte der Download oder das Angucken der PDF im Browser nicht funktionieren: Rechtsklick und Ziel speichern unter auswählen

Gespeichert

Simbyte

Administrator

Beiträge: 3108
Nazgul
*****



Offline Offline
« Antworten #1 am: August 29, 2008, 15:05 »

Was da zu sehen ist klingt äußerst vielversprechend, ich denke auf diese Mod kann man sich freuen

Persönlich bin ich besonders auf die Kampagne gespannt, spiele sowas immer gern.
Gespeichert



Quis custodiet ipsos custodes?
Farodin

Beiträge: 1975
Wächter Meduselds
***



Offline Offline
« Antworten #2 am: August 29, 2008, 15:21 »

Ein G-E-N-I-A-L-E-S  Update, besonders die Numenor gefallen mir.
Offtopic: Für welchen SuM-Teil ist die Mod eigentlichß
« Letzte Änderung: August 29, 2008, 15:25 von Farodin » Gespeichert

Turin Turumbar

TBfN Team

Beiträge: 1188
Feldmarschall
*****



WWW Offline Offline
« Antworten #3 am: August 29, 2008, 15:28 »

SuM 2 Aufstieg des Hexenkönigs
Gespeichert

Farodin

Beiträge: 1975
Wächter Meduselds
***



Offline Offline
« Antworten #4 am: August 29, 2008, 15:30 »

Jo, danke
Und noch mal Lob für das tolle Update
Gespeichert

Arazno: Zwielichtherr

Edain Mod Team

Beiträge: 2110
Turmwache
*****



WWW Offline Offline
« Antworten #5 am: August 29, 2008, 15:32 »

Interessant interssant bin mal gespannt auf die Mod.
Gespeichert

Ealendril der Dunkle

Edain Mod Team

Beiträge: 4682
Vala
*****



Offline Offline
« Antworten #6 am: August 29, 2008, 18:09 »

Wahnsinn Turin. Jetzt bist du schon so lange dabei und überraschst mich trotzdem immer Das versprochene Tutorial bekommst du spätestens morgen. Freue mich schon darauf in deinen Inis rumzuwühlen *dreckiges Lachen*
Gespeichert

---------- Ealendril der Dunkle--------- --------------Teamleader--------------
Richtlinien der Konzept Diskussion Im Edain Forum
Aragon(back to the r00ts)

Beiträge: 236
Soldat Gondors
**



Offline Offline
« Antworten #7 am: August 29, 2008, 18:25 »

wow ich finds super ich halte auch ganzviel von den Numenor als Faction und habe da mal ein eigenständieges Experiment gestartet  habe aber noch ein paar Coding fragen obwohl das wohl nicht in diesen Threed gehört wollte ich mal fragen als was die Numenor in der playertemplate.ini bzw in der big überhaupt abgespeichert ist als Arnor?
Gespeichert

Zitat von: MiikLL
progression logs are like drugs to game players....keep giving them little tastes and the will not be able to stop coming in to check things out
Elrond99

AotF Mod

Beiträge: 544
Späher Isengarts
*****



Offline Offline
« Antworten #8 am: August 29, 2008, 21:10 »

@Turin
Klasse Update, gefällt mehr, werde die Kampagne auf jeden Fall testen Tongue

@Ea
welches Tut?
Gespeichert
Carthaen

Beiträge: 213
Soldat Gondors
**


Offline Offline
« Antworten #9 am: August 30, 2008, 17:37 »

Wo genau steht eigentlich, was genau in den Mod verändert wird
Gespeichert
Seiten: [1]
Drucken
Gehe zu:  

Impressum | Powered by SMF 1.1.11 | SMF © 2006, Simple Machines LLC Powered by SMF 1.1.4 | SMF © 2006, Simple Machines LLC