Modding Union Forum
Mai 20, 2012, 04:23
Willkommen
Gast
. Bitte
einloggen
oder
registrieren
.
Haben Sie Ihre
Aktivierungs E-Mail
übersehen?
1 Stunde
1 Tag
1 Woche
1 Monat
Immer
Einloggen mit Benutzername, Passwort und Sitzungslänge
J.R.R. Tolkien: Das Silmarillion
-->
Zum Marktplatz
News
:
Language:
English
German
Modding Union Forum
>
Edain Mod 2
>
[Edain 2] Diskussion und Feedback
>
Konzept-Diskussion
>
Konzept-Diskussion: Imladris II
Seiten:
1
...
10
11
[
12
]
13
14
...
26
« vorheriges
nächstes »
Autor
Thema: Konzept-Diskussion: Imladris II (Gelesen 9948 mal)
Decoutan
Gast
Beiträge:
Re:Konzept-Diskussion: Imladris II
«
Antworten #165 am:
Februar 05, 2012, 20:05 »
Ich würde etwas zu Gwaihir vorschlagen.
Also diese Adler bei seinem 10er Spell sollten immer bleiben,oder eben 1er für immer...
Denn seine Führerschaft bringt 0 wenn die Adler immer wieder verschwinden...
Und dann würde ich bei der Führerschaft für die Adler noch hinzufügen,dass diese auch +25% Geschwindigkeit bekommen,damit diese sich Gwaihir anpassen.
Dafür könnte man ja Entweder Angriff oder Defff entfernen,oder lassen .
Gespeichert
Dark Slayer
Beiträge: 173
Freisasse
Offline
Re:Konzept-Diskussion: Imladris II
«
Antworten #166 am:
Februar 05, 2012, 21:29 »
fänd ich auch gut denn sonst is die führerschaft wirklich sinnlos
Gespeichert
╔══╦═╦══╦═╦╗
║║║║╩╬╗╔╣╩║╚╗
╚╩╩╩═╝╚╝╚╩╩═╝
---/\---
---\/--- If You
---[]--- Support METAL
---[]--- add the GUITAR to your
--/[]\-- page
-/._.\ -
/_/ \_\
Tar-Palantir
Beiträge: 859
Uruk-hai
Offline
Re:Konzept-Diskussion: Imladris II
«
Antworten #167 am:
Februar 05, 2012, 21:32 »
Ich glaube, das ist der falsche Ansatz. Warum denn die Adler für immer bleiben lassen, nur weil Gwaihir eine Führerschaft hat. Da würde ich eher diese entfernen, wenn dich das so sehr stört, dass sie wenig bringt. Aber sie gehört nunmal zu Gwaihir, weil er der Adler-Fürst ist. Da würde ich dann, statt die beiden gerufenen Adler für immer bleiben zu lassen, eher diesen diese Boni geben, egal ob Gwaihir in der Nähe ist oder nicht. Sie also fest um die Boni, die Gwaihir gewährt, verbessert werden.
Aber ganz klar gegen dauerhate weitere Adler. Das wäre OP. So könntest du dir ja wunderbar auch eine Adler-Armee aufbauen. Schon bei Radagast ist das etwas krass
Gespeichert
ZZM 2. Co-Leader
Decoutan
Gast
Beiträge:
Re:Konzept-Diskussion: Imladris II
«
Antworten #168 am:
Februar 05, 2012, 21:43 »
...Du bekommst im Mp Kaum Helden auf 10....Und wenn man die Fähigkeiten mti Adler dann mal hat,werden sie von den Armeen im Lg sofort weggehaun es wäre also keines fals op..
Außerdem mal ganz ehrlich,ohne Führrschaftn und Adler rufen,hat er kaumgute Fähigkeiten...
Villeicht noch das kreischen aber dafür braucht er auch zu lang..
Gespeichert
Whale Sharku
Edain Balancemoderator
Beiträge: 1161
Feldmarschall
Offline
Re:Konzept-Diskussion: Imladris II
«
Antworten #169 am:
Februar 05, 2012, 22:04 »
Zitat von: Decoutan am Februar 05, 2012, 21:43
...Du bekommst im Mp Kaum Helden auf 10....
Elrond, Fragezeichen?
Schon bei Drogoths Brut ist das extrem, wenn man ein Weilchen wartet kann man mit den Viechern mühelos die feindliche Festung einreißen. Und beschworene Adler wären ein völlig anderes Kaliber.
Ich sehe, dass die Führerschaft keinen überragenden Sinn macht, aber sie hat ihre Berechtigung. Wenn sie total stören würde, sollte man sie entfernen, da schließe ich mich Tar völlig an.
Gespeichert
- whalige Grüße -
Wegweiser zur Balance-Diskussion
Dark Slayer
Beiträge: 173
Freisasse
Offline
Re:Konzept-Diskussion: Imladris II
«
Antworten #170 am:
Februar 05, 2012, 22:20 »
könnte man nicht auch einfach die fähigkeit zum adlerrufen einschränken sodas man maximal nur 2 adler rufen kann
Gespeichert
╔══╦═╦══╦═╦╗
║║║║╩╬╗╔╣╩║╚╗
╚╩╩╩═╝╚╝╚╩╩═╝
---/\---
---\/--- If You
---[]--- Support METAL
---[]--- add the GUITAR to your
--/[]\-- page
-/._.\ -
/_/ \_\
Whale Sharku
Edain Balancemoderator
Beiträge: 1161
Feldmarschall
Offline
Re:Konzept-Diskussion: Imladris II
«
Antworten #171 am:
Februar 05, 2012, 22:47 »
So eine Art "Du kannst nur maximal zwei beschworene Adler unterhalten"?
Da bräuchten wir einen Coder, um das zu entscheiden... bei Fähigkeiten ist mir sowas nicht bekannt.
Auf jeden Fall wäre es überlegenswert. Aber besser nur mit einem Adler, sonst haben wir ja wieder permanent drei auf dem Feld, was als zurecht OP betrachtet wurde.
Gespeichert
- whalige Grüße -
Wegweiser zur Balance-Diskussion
Decoutan
Gast
Beiträge:
Re:Konzept-Diskussion: Imladris II
«
Antworten #172 am:
Februar 05, 2012, 22:55 »
ALso ich sagte,man kann dann auch machen,dass bloß ein Adler gerufen werden kann...
Und ich will mal sehen wie du mit 2 Adlern im späten Lg ne Feste einreißen willst..
Und was meinst du mit Elrond?
Gespeichert
Tar-Palantir
Beiträge: 859
Uruk-hai
Offline
Re:Konzept-Diskussion: Imladris II
«
Antworten #173 am:
Februar 05, 2012, 22:56 »
Ich bin mir ziemlich sicher dass das geht. Man denke nur an Orophin und Rumil, als sie noch bei Haldir waren. Oder Arwen mit ihrer Streicher-ruen-Fähigkeit.
Das mit der maximalen Anzahl von den Adlern finde ich an sich dann doch eine ganz schicke Idee, nur die Begründung, nämlich der Führerschat mehr Sinn zu geben, ist für mich immer noch nicht einleuchtend.
Gespeichert
ZZM 2. Co-Leader
The Dark Ruler
Edain Beta Tester
Beiträge: 614
Späher Isengarts
Offline
Re:Konzept-Diskussion: Imladris II
«
Antworten #174 am:
Februar 05, 2012, 23:08 »
Zitat von: Tar-Palantir am Februar 05, 2012, 22:56
Ich bin mir ziemlich sicher dass das geht. Man denke nur an Orophin und Rumil, als sie noch bei Haldir waren. Oder Arwen mit ihrer Streicher-ruen-Fähigkeit.
Das mit der maximalen Anzahl von den Adlern finde ich an sich dann doch eine ganz schicke Idee, nur die Begründung, nämlich der Führerschat mehr Sinn zu geben, ist für mich immer noch nicht einleuchtend.
Sehe ich auch so.
Die Füherschaft ist wahrscheinlich angelehnt an die Szene am Schwarzen Tor, wo die Adler schnell wie der Wind in die Nazgûl reinbrettern. Aber das waren an die 10 Adler und da wäre ne Füherschaft echt bombe, aber in Edain wären 10 Adler das Balance-Graus schlechthin.
Gespeichert
Chu'unthor
Globaler Moderator
Beiträge: 2653
Galadhrim
Offline
Re:Konzept-Diskussion: Imladris II
«
Antworten #175 am:
Februar 05, 2012, 23:17 »
Zitat von: Decoutan am Februar 05, 2012, 22:55
Und was meinst du mit Elrond?
Elrond hat auf Lvl 3 n starken Exp-Skill für Helden, mit Ring levelt er direkt auf 10...
Aber da man den Kerl eh nicht soo oft sieht, schon gar nicht parallel zum extrem teuren Gwaihir, ist das eine eher vernachlässigbare Schwachstelle.
Ich würde es btw unterstützen, wenn zumindest ein weiterer Adler dauerhaft bliebe - sonst ist Gwaihir Lvl 10 nicht allzu viel besser als ein 18er Spell (mit dem Unterschied, dass er selbst zwar dauerhaft ist, man darum aber auch besser auf ihn aufpassen muss).
Beliebig viele sollten es nicht werden können, aber 1-2 halte ich durchaus für vertretbar - die anderen Völker mit Flugeinheiten haben ja auch 3 als Begrenzung (Fellbestien, Kaltdrachen - nur gelevelte Feuerdrachen fallen aus der Zählung, weil sie durch die Hortbeschwörung ja unendlich oft kommen können, außerdem Drogoth... ok, Nebel is wieder OP
).
Gespeichert
Erst denken, dann posten.
Decoutan
Gast
Beiträge:
Re:Konzept-Diskussion: Imladris II
«
Antworten #176 am:
Februar 06, 2012, 12:04 »
Die Frage was bringt es ist doch unnötig
Man könnte das bei sehr viele Sachen sagen^^
Aber ich denk mir auch was bringt ein Gwaihir,der eine Führerschaft für 30 gebrauchen kann,
dann wieder 5(oder mehr)minuten warten muss.
Weil ich denke es sollte ja auch sowas wie der Mittelpunkt sein,dass er eben der Fürst der Adler ist...
Und fals es nächste Version noch die Adlerspells gibt würde ich vorschlagen den Adlerspell
nachImladris zu verlegen,anstatt Tom Bombadil.(von Lorien).
Anscheinend gehören die Adler nach Imladris aber die Verlegung wär ncith so wichtig fals eben keiner dafür wär
Gespeichert
Smaug
Beiträge: 155
Freisasse
Offline
Re:Konzept-Diskussion: Imladris II
«
Antworten #177 am:
Februar 06, 2012, 21:47 »
Ich finde es auch sehr sinnvoll, dass der/die Adler länger bleibt/bleiben oder für immer bleiben sollten. Es würde seiner Führerschaft mehr Nutzen geben.
Gespeichert
Baruk Khazâd! Khazâd ai-mênu!
Unter Tunggle: Smaug der Goldene
Andil
Beiträge: 122
Freisasse
Offline
Re:Konzept-Diskussion: Imladris II
«
Antworten #178 am:
Februar 06, 2012, 21:53 »
Ich fänd es auch eine gute Idee Imladris noch zwei weitere Adler zu geben,die man auch nach aufrüstung des adlerhorsts usw bauen kann.
Ich finde es sowiso blöd erst zwei teure upgrades aufzurüsten um dann einen noch teureren helden bauen zu dürfen,da würden zwei weitere Adler gut noch reinpassen.
Gespeichert
archimedes29
Beiträge: 132
Freisasse
Offline
Re:Konzept-Diskussion: Imladris II
«
Antworten #179 am:
Februar 06, 2012, 22:59 »
Zitat
Flugeinheiten haben ja auch 3 als Begrenzung (Fellbestien,
3 fellbestien? da gehen doch 4...
aber detail, ich würde es nur gerecht finden, wenn es mehr adler geben könnte, bzw. gwahair seinen level behalten könnte...
Gespeichert
dank an: Noni!
„Gebt mir einen festen Punkt und ich werde die Erde aus den Angeln heben!“
Den Hebel besorg ich mir schon selber.^^
Seiten:
1
...
10
11
[
12
]
13
14
...
26
« vorheriges
nächstes »
Gehe zu:
Bitte wählen Sie ein Ziel:
-----------------------------
Allgemeines Forum
-----------------------------
=> Forenregeln und Tipps
=> Offizielle Ankündigungen
=> Off-Topic
===> Sport
===> Computer / Technik
===> Bücher
===> Musik
===> Filme und Serien
===> Sonstiges
=> Linksammlung
=> Herr der Ringe
=> Bildbearbeitung
=> SuM-Reihe allgemein
=> Der Krieg im Norden (War in the North)
=> Games & more
===> Games allgemein
===> Konsolenspiele
===> PC: Ego-Shooter
===> PC: Strategie
===> PC: Sport
===> PC: (Online-)Rollenspiele
===> PC: Action
=====> HdR: Die Eroberung
===> PC: Sonstige Spiele
=> Feedback Internetpräsenz
-----------------------------
Modding-Corner
-----------------------------
=> Allgemeine Modding-Fragen
=> Vorstellungsbereich
===> Shadows of the East Mod
===> Streitkräfte Mittelerdes
===> Age of the Firstborn
===> Das Vierte Zeitalter Mod
===> Helden des 3. Zeitalters Mod
=> Submods
=> Tutorials
=> Coding-Fragen
===> SuM1 Coding
===> SuM2 Coding
===> SuM2-Addon Coding
=> Modelling / Skinning
=> Mapping
===> SuM1 Mapping
===> SuM2 Mapping
===> SuM2-Addon Mapping
=> Modding-Jobsuche
-----------------------------
Gameboard
-----------------------------
=> Eigene Spiele
===> Regelwerk
===> Games
=> Gamer's Union (Turniere)
===> Replays
-----------------------------
Edain Mod 2
-----------------------------
=> [Edain 2] Ankündigungen
=> [Edain 2] Diskussion und Feedback
===> Allgemeine Diskussionen und Feedback
=====> Feedbackarchiv
===> Konzept-Diskussion
=====> Konzeptarchiv
===> Balance-Diskussion
=====> Balance-Archiv
=> [Edain 2] Kampagne
=> [Edain 2] Bug-Meldungen
===> Archiv Bugmeldungen
=> [Edain 2] Support
=> [Edain 2] Edain Games
===> Epic Battle Turnier IV - Matches
===> Strategien und Taktik
===> Archiv Games
=====> 2v2 JUST 4 FUN Turnier - Matches
=====> Epic Battle Turnier III - Matches
=====> Epic Battle Turnier II - Matches
=====> Epic Battle Turnier I - Matches
-----------------------------
Kampf um Albenmark
-----------------------------
=> [KuA] Ankündigungen und Diskussion
=> [KuA] Vorschläge und Ideen
=> [KuA] Feedback und Bugs
=> [KuA] Support
-----------------------------
Fluch der Karibik Mod
-----------------------------
=> [FDK] Ankündigungen und Diskussion
=> [FDK] Vorschläge und Ideen
=> [FDK] Feedback und Bugs
=> [FDK] Support
-----------------------------
Die Schlacht um Beleriand
-----------------------------
=> [DSuB] Ankündigungen und Diskussion
=> [DSuB] Vorschläge und Ideen
=> [DSuB] Feedback und Bugs
=> [DSuB] Support
-----------------------------
Ancient Forces of Arda Mod
-----------------------------
=> [AFA] Ankündigungen und Diskussion
=> [AFA] Vorschläge und Ideen
=> [AFA] Feedback und Bugs
=> [AFA] Support
-----------------------------
Auf Messers Schneide
-----------------------------
=> [AMS] Ankündigungen und Diskussion
=> [AMS] Vorschläge und Ideen
=> [AMS] Feedback und Bugs
=> [AMS] Support
-----------------------------
SuM 1½ Mod
-----------------------------
=> [SuM 1½] Ankündigungen und Diskussion
=> [SuM 1½] Vorschläge und Ideen
=> [SuM 1½] Feedback und Bugs
=> [SuM 1½] Support
-----------------------------
Lorfon Mod
-----------------------------
=> [Lorfon] Ankündigungen und Diskussion
=> [Lorfon] Die Bücher von Lorfon
=> [Lorfon] Vorschläge und Ideen
=> [Lorfon] Feedback und Bugs
=> [Lorfon] Support
-----------------------------
Helden Mittelerdes Mod
-----------------------------
=> [HME] Ankündigungen und Diskussion
=> [HME] Vorschläge und Ideen
=> [HME] Feedback und Bugs
=> [HME] Support
-----------------------------
Edain Mod 1
-----------------------------
=> [Edain 1] Ankündigungen und Diskussion
=> [Edain 1] Vorschläge und Ideen
=> [Edain 1] Feedback und Bugs
=> [Edain 1] Support
-----------------------------
Elvenstar Mod
-----------------------------
=> [Elvenstar] Ankündigungen und Diskussion
=> [Elvenstar] Vorschläge und Ideen
=> [Elvenstar] Feedback und Bugs
=> [Elvenstar] Support
-----------------------------
The Battle for Numenor
-----------------------------
=> [TBfN] Ankündigungen und Diskussion
=> [TBfN] Vorschläge und Ideen
=> [TBfN] Feedback und Bugs
=> [TBfN] Support
-----------------------------
Das Schicksal Mittelerdes (RPG)
-----------------------------
=> Ankündigungen
=> Regeln & Informationen
=> Charaktere
===> Angenommene Charaktere
===> Nebencharaktere
===> Friedhof
=> Die Welt von Mittelerde
===> Arnor
===> Das Nebelgebirge
===> Imladris
===> Lothlorien
===> Rhun
===> Der Düsterwald
===> Erebor
===> Thal
===> Minas Tirith
===> Zwergische Lande
===> Fangorn
===> Edoras
===> Isengart
===> Dol Amroth
===> Gondor (West)
===> Gondor (Zentrum)
===> Gondor (Süd)
===> Ost- und Westfold
===> Gortharia
===> Mordor
===> Haradwaith
===> Sonstige Orte
=> Diskussion
=> Feedback zum RPG
=> Eigene Geschichten
=> RPG-Archiv
===> Angmar-Archiv
-----------------------------
EN - General Forum
-----------------------------
=> Forum Rules
=> Off-Topic
=> General BfMe
=> Links
=> The Lord of the Rings
=> Feedback Website
-----------------------------
EN - The Mods
-----------------------------
=> Edain Mod 2
=> Edain Mod 1
=> Die Schlacht um Beleriand
=> Elvenstar Mod
=> The Battle for Numenor
=> Helden Mittelerdes Mod
=> SuM 1½ Mod
-----------------------------
EN - Modding Corner
-----------------------------
=> General Modding Questions
=> Showcase
=> Tutorials
=> Coding
=> Modelling / Skinning
=> Mapping
Lade...