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Autor Thema: Konzept-Diskussion: Imladris II  (Gelesen 9948 mal)
-DGS-

Beiträge: 1289
Feldmarschall
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« Antworten #375 am: Mai 17, 2012, 15:04 »

Zitat
Ich würde besagten Kristallgraben durch das neue Upgrade ersetzten, welches die Festung immun gegen Magie machen sollte, aber auch Belagerungsgeräte um 50% abschwächen sollte.

Wird erdbringerschaden echt als Magie deffiniert wenn dem so wäre kannst du davon ausgehen das es direkt abgelehnt wird das sie gegen magie immum ist da dies viel zu stark auffällt wenn etwas gegen magie mehr verteidigung bringen soll ist es meist über 25% schon viel zu krass.
Belagerunggeräte gegen eine offene Elbenfestung ohne irgendwelche starken Mauern und verteidigungsanlagen zu schwächen weiß ich nicht ob angebracht sind. Hier fehlt eine einfache Begründung. Zudem müsste hier ein extraupgrade her denn für Kristallgraben zahlt man soweit ich weiß nur 1000 oder 1500 dafür noch gegen Katas 50% geschützt zu sein ist zu billig.

Zitat
Ruhm Imladris': Die Elben aus Imladris würden ihr Leben geben, um dieses Juwel ihres Volkes zu beschützen. Verbündete Einheiten in der Nähe der Festung erhalten +50% Angriff und +25% Verteidigung.

Das würde ich dir gerne direkt rausreden. 

Führerschaften fallen bei Imla extrem ins Gewicht. Einmal eine Füherschaft mit Imla zu besitzen ist ganzschön extrem wenn du mal den Wald oder Elrond gesehen hast ist das fast nichtmehr zu killen.(In 3.7 konnte man Cirdan und irgendwelche Truppen spielen und man hat einfach gewonnen weil er so eine extreme Führerschaft hatte das Selbst Schwerter gegen Streitwagen und Zwergenrammen gewannen. Führerschaften sollten deshalb bei Imla nur in sehr geringem Maß vertreten sein.

mfg
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1. Erfahrung ist extrem wertvoll, umso mehr man spielt umso stärker wird man.
2. Die schwächen eines Matchups zu kennen führt häufig zum Sieg.
3. Kein Gold anhäufen, dauerhaft Truppen und Gebäude bauen
4. Solange man nicht angegriffen wird, durchgehend Gehöfte bauen.
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HüterBruchtals

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« Antworten #376 am: Mai 17, 2012, 15:48 »

Ok, war nur mal so ein Vorschlag. Ich finde nur die Standardupgrades von EA ziemlich fad und mir ist das halt eingefallen. Das mit der Führerschaft stimmt schon, man könnte es ja auf +25% Angriff und Verteidigung herabsetzen und mit einem Nachteil verknüpfen, oder halt den Preis angemessen gestalten.

Das Mauernupgrade kann man auch fallen lassen, ich finde nur, dass Imladris zum einen sich immer verteidigt hat, und das wie du gesagt hast ohne allzu offensichtliche Mauern. Deshalb die Idee mit der Magie. Man könnte die Magie auch nur um 25% schwächen, ohne gleich Immunität zu produzieren

Danke für deinen Kommentar, das Konzept war wirklich wenig balancet.

Edit: Den Kristallgraben und auch seinen Vorteil würde ich abschaffen und das Upgrade gegen Magie natürlich mit mindestens 2000 Kosten verbinden
« Letzte Änderung: Mai 17, 2012, 15:51 von HüterBruchtals » Gespeichert
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