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News: News zum September
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Autor Thema: [SuM 1½] Neues zum Festen Bauen  (Gelesen 13538 mal)
Rimli

SuM 1½ Mod Team

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« am: Oktober 01, 2008, 20:30 »

Das Spiel weist leider Fehler aus, wenn die Festungen wie in SuM1 vom Start aus vorhanden sind:



Deswegen wurde das System für die Mod etwas abgeändert, ähnlich wie in der SuM1 Kampagne.
Man startet mit einem Arbeiter, der die Festung einnimmt:


Die Festung wird gebaut:


Die Festung wird daraufhin korrekt erstellt:


Der Arbeiter hat daraufhin seine Funktion erfüllt:

« Letzte Änderung: Juni 09, 2009, 00:52 von Rimli » Gespeichert

Sehe ich etwa unsicher aus?


Die SuM 1½ Mod - SuM2 wie es hätte sein sollen. Wer Lust hat mitzumachen: PM an mich.
Lord of Mordor

Edain 2 Mod Team

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Maia
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« Antworten #1 am: Oktober 01, 2008, 20:32 »

Solangs funktioniert

Sieht soweit alles echt klasse aus, und herzlich willkommen in deinem eigenen Forum
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Simbyte

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« Antworten #2 am: Oktober 01, 2008, 23:22 »

Sieht gut aus so, bin mal gespannt wie sich das entwickelt
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« Antworten #3 am: Oktober 02, 2008, 05:34 »

Schon getestet ob der Porter das auch KI mässig macht?Weil ja sonst nur gegen Menschliche Spieler geht.
Bei unserem Rohan entwurf klappt das auch vom Fleck weg.Ohne das der Porter was einnehmen muss.Und die Festung ist auch gleich ganz da.Wenn Du magst schick ich Dir mal die codes dafür..
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Rabi

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« Antworten #4 am: Oktober 02, 2008, 06:52 »

Wow, also das finde ich echt klasse.
Hoffe die Mod kommt bald mal raus, dann kann auch endlich jeder SuM1-Freak sich an SuM2 wagen :-)

Sehr schön.
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Matze

HME Team

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« Antworten #5 am: Oktober 02, 2008, 09:30 »

Sieht sehr gut aus ! Herzlichen Glückwunsch zum eigenen Forum !
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Lord of Mordor

Edain 2 Mod Team

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« Antworten #6 am: Oktober 02, 2008, 10:59 »

Leg spricht da ein wichtiges Thema an, nämlich das ganze mit der KI zum funktionieren zu bringen - wisst ihr schon, wie man die KI auch die richtigen Sachen auf den Buildplots bauen lassen kann?
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Elessar Telcontar

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« Antworten #7 am: Oktober 02, 2008, 12:34 »

Eventuell funktionert das SuM II KI System dann garnichtmehr ( wird glaube gecodet oder ? ) und man müsste das SuM I KI System mit den Libraries wieder einfügen.
Hoffen wirs mal nicht, denn das wäre sehr viel Arbeit.
Zu der Portersache: Normalerweise wird die Festung in SuM I ja gebaut, während man die Map läd, eventuell liegt es daran, dass jetzt Teile unsichtbar sind.
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Thrandalf

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« Antworten #8 am: Oktober 02, 2008, 13:04 »

rimli ich bin begeistert das ist saucool  wenn die mod da ist dann hol ich sie mir sofort wenn ich igendwie helfen kann ich tus
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Rimli

SuM 1½ Mod Team

Beiträge: 666
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« Antworten #9 am: Oktober 02, 2008, 16:05 »

@all
Danke für die guten Wünsche.

@Legendary
Wie habt ihr das denn gemacht? Wäre ganz interessant, das zu wissen (besonders wenn der komische Bug dann vermieden wird).

@Legendary, Lord of Mordor und Elessar
Die KI ist jetzt erst Mal zweitrangig. In SuM2 beekommt die das mit dem festen Bauen sowieso nicht gebacken, d.h. de facto ist es egal, dass man im Moment die Festung manuell aufbauen muss.
Die KI anzupassen übertrifft aber im Moment um einiges meine bescheidenen Fähigkeiten. Zur Not wird das ganze eben erst mal eine Multiplayermod. (Eine wirklich packende Herausforderung ist die KI ja sowieso nicht, die kann nur cheaten und spammen.)
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Sehe ich etwa unsicher aus?


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Akhorahil

Gast

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« Antworten #10 am: Oktober 02, 2008, 18:28 »

Passt zwar grad nicht zum Thema, aber:

Gibt's so eine Mod auch umgekehrt, also keine festes Bauen mehr für SuM1.

Zum Thema:

Wird es sonst noch Änderungen geben?
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Rimli

SuM 1½ Mod Team

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« Antworten #11 am: Oktober 02, 2008, 18:40 »

@SuM1 Mod
Ja die gibt es:
http://files.filefront.com/BFME1+Build+Anywhere+Mod+20+BFME+103/;4852493;/fileinfo.html

Erste Priorität hat das feste Bauen.
Zweite Priorität das Anpassen der Fraktionen an Herr der Ringe, das heißt die hässlichen Gebäude, z.B. die der Orks werden ersetzt werden.

Wenn das bugfrei realisiert ist kann man über Erweiterungen wie neue Units/Helden/Völker nachdenken, das andere hat aber auf jeden Fall Priorität. ^^
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Sehe ich etwa unsicher aus?


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Thrandalf

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« Antworten #12 am: Oktober 02, 2008, 18:45 »

rimli falls du was brauchst frag mioch ok
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LaLegendary

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« Antworten #13 am: Oktober 02, 2008, 18:46 »

Wir haben im Augenblick noch einen Mix aus Sum1 und Sum2 System.genau kann ich Dir das nicht erklären da Maethor das gecodet hat.Aber der Bug ist bei uns weg.Direkt nach Spielbeginn stirbt das vorher gesetze Objecht und spwant dann ein neues.Das geht so schnell das es keiner mitbekommt.Ergebniss ist dann eine rundum geschlossen festung.Und die mauerteile kann man bei Zerstörung probremlos wieder aufbauen.Porter baut dann auch die komplette feste.Und über die KI kann man das dann an den Castlefloor angleichen.So das die Gebäude auch wirklich auf den passenden Plätzen gebaut werden.
Um einem überschuss an Resourcen entgegen zu wirken limitiert man per ini die maximal Anzahl der Farmen.Ebenso das man gerade das CP limit ereicht.Das ganze ist dann eine symbiose aus Sum1 und 2.So haben wir das gemacht.Ob das was für dich ist musst Du selber entscheiden.Wir sind uns im Augenblick nicht mal sicher ob wir das so lassen.Kann gut sein das wir auch wieder komplett auf Sum1 ähnliche Festungen verzichten.Was Deiner Mod ja dann auch zu gute kommen würde,da es die Mod wieder einzigartig machen würde.Auf jeden fall werden wir Dir mal die Codes zukommen lassen und wir drücken Dir die Daumen.
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Farodin

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« Antworten #14 am: Oktober 02, 2008, 19:33 »

Das ist einfach suuper, was du da machst, Rimli 
Ich freu mich schon auf die Mod (Darf ich Beta-Tester werden? )
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Im und am Erebor

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