Forum Startseite Mod Foren - Uebersicht Private Nachrichten Suche Einloggen Registrieren
Modding Union Forum
Mai 20, 2012, 04:28 *
Willkommen Gast. Bitte einloggen oder registrieren.
Haben Sie Ihre Aktivierungs E-Mail übersehen?



Einloggen mit Benutzername, Passwort und Sitzungslänge
Der Herr der Ringe: Der Krieg im Norden
--> Zum Marktplatz
News: Language:
 
Seiten: 1 ... 15 16 [17]
Drucken
Autor Thema: Balance-Diskussion: Imladris  (Gelesen 4064 mal)
The Dark Ruler

Edain Beta Tester

Beiträge: 614
Späher Isengarts
*****



WWW Offline Offline
« Antworten #240 am: April 14, 2012, 12:33 »

Mit dem Unterschied, dass die Geschosse der Katapulte erst noch in der Luft sind und man ihnen so entkommen kann; das ist bei den Lichtbringern nicht so...

Trifft nur für Erde zu, soweit ich weiß.
Luft und Feuer kann man doch ausweichen und Wasser ist mit 10% eh sehr schwach.
Gespeichert

Ealendril der Dunkle

Edain 2 Mod Team

Beiträge: 9798
Ilúvatar
*****



Offline Offline
« Antworten #241 am: April 14, 2012, 13:25 »

So ist es. Luft hat ene höhere Chance, weil Luft so gut wie keinen Schaden macht. Der Haupteinsatzzweck dabei ist das Umwerfen von Truppen und Helden. Wasser wirft überhaupt nicht mehr um und Feuer hat die höchste Fehlquote.
Das hat also alles schon seine Richtigkeit.
Gespeichert

Finarfin

Beiträge: 121
Freisasse
**



Offline Offline
« Antworten #242 am: April 14, 2012, 15:06 »

Mit dem Unterschied, dass die Geschosse der Katapulte erst noch in der Luft sind und man ihnen so entkommen kann; das ist bei den Lichtbringern nicht so...

Trifft nur für Erde zu, soweit ich weiß.
Luft und Feuer kann man doch ausweichen und Wasser ist mit 10% eh sehr schwach.

Es ging mir ja eben um Katapulte & Erdtypen vs. Helden, Erde ist da einfach viel zu stark, Helden haben meistens gar keine Chance zu entkommen, weil sie nicht ausweichen können.
Gespeichert

Whale Sharku

Edain Balancemoderator

Beiträge: 1161
Feldmarschall
*****



Offline Offline
« Antworten #243 am: April 14, 2012, 16:38 »

Katapulte sollen stark gegen Helden sein, daher auch Erdlichtbringer.
Unter den Katapulten sind sie leider die Allrounder, da sie hohen Gebäudeschaden verursachen, schnell angreifen und gegen Helden stark sind, alles zugleich.
(Ein Trollkatapult ist nicht gegen Helden stark, da es mehrere Male länger laden muss...)
Gespeichert

Finarfin

Beiträge: 121
Freisasse
**



Offline Offline
« Antworten #244 am: April 14, 2012, 17:32 »

Ich hoffe, das ist hier richtig:
Kann man Gwaihir nicht in irgendeiner Form abschwächen und ihn dafür immer auf dem Level des Todeszeitpunktes respawnen lassen (zur Zeit spawnt er immer auf Level 1!).
Vielleicht kann man auch eine Beschränkung einbauen, dass er nicht über Level 5 respawnt oder dass das Level beim respawnen halbiert wird (so wie wenn sich Sauron "entwickelt").
So wie es jetzt ist, sollte es auf jeden Fall nicht bleiben.
Gespeichert

-DGS-

Beiträge: 1289
Feldmarschall
***



Offline Offline
« Antworten #245 am: April 14, 2012, 17:51 »

Man könnte machen das er keine Bodeneinheiten mehr angreifen kann. Tongue

Eigentlich müsste es ja auf alle Flugeinheiten zutreffen wenn er es hat, warum werden dann einige ausgenommen?

Es bringt aus meiner sicht nichts diesen Lv verlust einzubauen allerdings sollten wie schon oft gesagt wurde flugeinheiten nicht ganze Spiele entscheiden.(Tun sie solange sie gegen Bogenschützen, Katas, Gebäude auch nur ansatzweise Schaden machen oder umwerfen).

Ich denke diese beiden Einheiten haben dieses Rücksetzen des lvs weil sie Fernkampfangriffe haben im gegensatz zu anderen. Was wäre wenn man ihre Fernkampfangriffe nur gegen bestimmte Ziele stark macht und gegen Bogis :
1. kein Flächendmg existiert
2. kein wirklicher Schaden entsteht
3. sollte man viellciht die Reichweite verringern sodass die angriffe nur in der Nähe der gegnerischen Bogis ausgeführt werden können oder wenn der spieler unvorsichtig ist.

Oder man baut ein komplett anderes System ein indem man sie anders lvt und indem sie mehr als Späher(Bodenkämpfer) und leichte Stresser(nicht killer) existieren sie dafür enorm verbilligt werden und so auch schneller auf dem Schlachtfeld wären.

mfg
Gespeichert

Tipps zu Edain:

1. Erfahrung ist extrem wertvoll, umso mehr man spielt umso stärker wird man.
2. Die schwächen eines Matchups zu kennen führt häufig zum Sieg.
3. Kein Gold anhäufen, dauerhaft Truppen und Gebäude bauen
4. Solange man nicht angegriffen wird, durchgehend Gehöfte bauen.
5. Gameplayschwächen ausnutzen führt, solange sie nicht gefixt sind zu einem gewaltigen Vorteil(Reiter gegen Gebäude)
6. Einheiten immer Helden vorziehen es sei den sie sind OP. (Bogihelden, Führerschaftshelden)
7. Sicheren Schaden zu machen ist besser als Risiko einzugehen.

Noch Fragen:PM
Chu'unthor

Globaler Moderator

Beiträge: 2653
Galadhrim
*****



Offline Offline
« Antworten #246 am: April 14, 2012, 18:54 »

DGS, ein Vortrag über Flugeinheiten wäre im "Einheitentypen"-Balancethread wohl besser aufgehoben - außerdem wäre ein detaillierteres Konzept und nicht nochmal dieselben Denkanstöße (ich glaube, die haben wir mittlerweile alle mitbekommen und überlegt, aber noch nicht zufriedenstellend weiterentwickeln können), sehr schick
Hier gings ja nur um ne Kleinigkeit bei Gwaihir, die Ea vom Bugthread hier rüber verwiesen hat.
Gespeichert

Erst denken, dann posten.
-DGS-

Beiträge: 1289
Feldmarschall
***



Offline Offline
« Antworten #247 am: April 14, 2012, 20:31 »

Glaubst du ich les sowas nicht ich fühle mich gerade irgendwie angegriffen als würde ich nur in Balance lesen. Tongue

Das Problem zählt für diese Einheit und es wurde dannach gefragt ob man ein anders Wiederbelebungssystem einbauen könnte da es anscheinend im SP(MP) keinen Spaß macht das diese Einheit immer wieder lv 1 wiederbelebt wird.
Da dies kein Bug ist habe ich soweit ich mir denken kann die Gründe geschildert warum dies so sein könnte(kann ich natürlich auch nicht wissen ob das stimmt) und wie man dagegen vorgehen könnte bzw. was an den Flugeinheiten allgemein falsch ist.

Ich kann dies natürlich auch in einem anderen Thread machen sodass Finarfin alle seine Antworten dann hier postet und ich poste im Einheitenthread aus meiner Sicht unnützes unterfangen da es extrem unterübersichtlich wird.

mfg

Gespeichert

Tipps zu Edain:

1. Erfahrung ist extrem wertvoll, umso mehr man spielt umso stärker wird man.
2. Die schwächen eines Matchups zu kennen führt häufig zum Sieg.
3. Kein Gold anhäufen, dauerhaft Truppen und Gebäude bauen
4. Solange man nicht angegriffen wird, durchgehend Gehöfte bauen.
5. Gameplayschwächen ausnutzen führt, solange sie nicht gefixt sind zu einem gewaltigen Vorteil(Reiter gegen Gebäude)
6. Einheiten immer Helden vorziehen es sei den sie sind OP. (Bogihelden, Führerschaftshelden)
7. Sicheren Schaden zu machen ist besser als Risiko einzugehen.

Noch Fragen:PM
Finarfin

Beiträge: 121
Freisasse
**



Offline Offline
« Antworten #248 am: April 15, 2012, 12:23 »

Ist mir egal, wo wir darüber diskutieren, hauptsache das wird mit dem nächsten Patch geändert.
Das wär echt klasse, so machts mit Gwaihir keinen Spaß...
Gespeichert

Chu'unthor

Globaler Moderator

Beiträge: 2653
Galadhrim
*****



Offline Offline
« Antworten #249 am: April 15, 2012, 12:47 »

Frag mal Whale, dem ist der gestern ich glaube 4 mal abgekratzt, und nicht grade früh
Also da sollte tatsächlich Streamlining rein, entweder bei ALLEN Flughelden so oder bei keinem.
Gespeichert

Erst denken, dann posten.
Seiten: 1 ... 15 16 [17]
Drucken
Gehe zu:  

Impressum | Powered by SMF 1.1.16 | SMF © 2006-2009, Simple Machines