Modding Union Forum
September 04, 2010, 14:10
Willkommen
Gast
. Bitte
einloggen
oder
registrieren
.
Haben Sie Ihre
Aktivierungs E-Mail
übersehen?
1 Stunde
1 Tag
1 Woche
1 Monat
Immer
Einloggen mit Benutzername, Passwort und Sitzungslänge
News
:
News zum September
Modding Union Forum
>
Modding-Corner
>
Vorstellungsbereich
>
Streitkräfte Mittelerdes
>
Was fehlt euch an SuM1?
Seiten: [
1
]
2
3
Alle
« vorheriges
nächstes »
Autor
Thema: Was fehlt euch an SuM1? (Gelesen 5450 mal)
Arkani
Beiträge: 227
Soldat Gondors
Offline
Was fehlt euch an SuM1?
«
am:
Oktober 02, 2008, 15:34 »
Also Leute, wir vom SKME Mod versuchen SuM1 mit neuen taktischen Möglichkeiten aufzurüsten. Dabei brauchen wir eure Unterstützung. Wenn ihr irgendwelche Wünsche/Ideen habt, oder ihr über schon vorgeschlagene Systeme diskutieren wollt, dann schreibt hier rein. Der erste Post wird nach und nach mit euren Ideen erweitert, sodass man gleich sieht was schon vorgeschlagen wurde.
Zum Anfang gleich mal eine meiner Ideen.
Kritischer Treffer für Bogenschützen
Standartmäßig haben die Bogenschützen in SuM eine Trefferquote von 100%, diese würde auf ca. 75% gesetzt. Noch als zusätzliches Feature könnten die Bogenschützen über eine Fähigkeit verfügen, welche den Schaden für einen Schuss (Chanche knapp 15-25%) zu VERDOPPELN.
Bluten der Einheiten
Jede Einheit hat die Chance eine andere Einheit so zu verletzen, das sie anfängt zu bluten. Das bedeutet die Einheit, welche blutet, bekommt dauerhaft schaden.
Also, fangt an zu diskutieren XD.
«
Letzte Änderung: Oktober 02, 2008, 15:57 von Arkani
»
Gespeichert
------------Ex-Leader der SKME------------
------------SuM 1 - 4 Ever------------
Arazno: Schattenfürst
Beiträge: 2313
Turmwache
Offline
Re: Was fehlt euch an SuM1?
«
Antworten #1 am:
Oktober 02, 2008, 15:41 »
Also ich finde 75% in Ordnung. Man könnte ja dann pro Volk unterschiedlich machen aber das wäre ein bischen zu viel arbeit.
Die Idee des Kritischen Treffers ist gut und wirkt realistisch ich meine wer überlebt schon einen Kopfschuss.
«
Letzte Änderung: Oktober 02, 2008, 15:43 von Arazno Masirias
»
Gespeichert
Ni Venku. Ni haar'kad be werda.
Ke narir haar'ke'gyce rol'eta resol!
Ak'ar akaan cuyi olaro!
Arkani
Beiträge: 227
Soldat Gondors
Offline
Re: Was fehlt euch an SuM1?
«
Antworten #2 am:
Oktober 02, 2008, 15:43 »
In SuM1 sind es nur 5, bei den bösen 10 Bogenschützen.^^ Von daher war es nicht so imba, aber durch den kritischen Treffer wäre es ein Stück taktischer (sehr großer Unterschied
) und wie gesagt realistischer.
Gespeichert
------------Ex-Leader der SKME------------
------------SuM 1 - 4 Ever------------
Arazno: Schattenfürst
Beiträge: 2313
Turmwache
Offline
Re: Was fehlt euch an SuM1?
«
Antworten #3 am:
Oktober 02, 2008, 15:46 »
Vll könntet ihr ja auch wie ich das vorhabe Das Bluten einfüren das wäre dann einfach gift Fx in Rot mit dem selben Effekt. Vll eine 25-40% chance eine Blutung bei der Gegnerischen Einheit zu verursachen.
Zur Sache Kritischer Treffer vll könnte man ein Upgrade machen was die Chance um 5% erhöt.
ICh hab das Oben mit den Mann wegeditiert da ich den Vorschlag besser verstanden habe^^.
Ich hab schon lange kein Sum mehr gezockt deswegen^^.
Gespeichert
Ni Venku. Ni haar'kad be werda.
Ke narir haar'ke'gyce rol'eta resol!
Ak'ar akaan cuyi olaro!
Arkani
Beiträge: 227
Soldat Gondors
Offline
Re: Was fehlt euch an SuM1?
«
Antworten #4 am:
Oktober 02, 2008, 15:55 »
Mh, also das "bluten" hört sich interessant an, man müsste nur schauen wie man das umsetzt.
Edit: habs mal oben rein editiert.
«
Letzte Änderung: Oktober 02, 2008, 15:57 von Arkani
»
Gespeichert
------------Ex-Leader der SKME------------
------------SuM 1 - 4 Ever------------
Ealendril der Dunkle
Edain 2 Mod Team
Beiträge: 6081
Illuvatar
Offline
Re: Was fehlt euch an SuM1?
«
Antworten #5 am:
Oktober 02, 2008, 19:00 »
Zum Bluten:
Nunja ich bin eher ein verfechter des ,,Nicht-bluten-Systems" in SuM, deswegen kann ich dazu nicht viel sagen
Allerdings wäre ein System: große Wunden zufügen, die im nachhinein noch Schaden zufügen, ziemlich interessant.
«
Letzte Änderung: Oktober 02, 2008, 20:11 von Gnomi
»
Gespeichert
------Edain-Teamleader------
Richtlinien der Konzept Diskussion Im Edain Forum
The Dark Lord of Mordor
Beiträge: 529
Späher Isengarts
Offline
Re: Was fehlt euch an SuM1?
«
Antworten #6 am:
Oktober 02, 2008, 20:02 »
wie wäre es mit der fähigkeit für fernkampf-helden und/oder sehr starke elite fernkampf-einheiten "durchdringender pfeil/bolzen"?, dann würde der 1. gegner durchschlagen und der 2. bekommt nur 50% (oder so) schaden.
das "bluten" finde ich eine gute idee, allerdings wäre es toll wenn sich die getroffene einheit ein paar sekunden vor schmerzen krümmen würde
Gespeichert
Ich bin was ich bin
Beiträge: 532
Späher Isengarts
Offline
Re: Was fehlt euch an SuM1?
«
Antworten #7 am:
Oktober 02, 2008, 20:03 »
Die Frage wäre dann ob man nicht zum Beispiel Einheiten wie Isengart Berserker eine Einheit direkt angreifen lässt und als Flächenschaen einige bluten lässt.
Gespeichert
"Ich grüße meine Mama, meinen Papa und ganz besonder meine Eltern!" Mario Basler
Domix
SKME Team
Beiträge: 54
Bauer Rohans
Offline
Re: Was fehlt euch an SuM1?
«
Antworten #8 am:
Oktober 02, 2008, 20:07 »
Zitat von: Ealendril der Dunkle am Oktober 02, 2008, 19:00
Orks eher im unteren Bereich wie 30-50% Trefferquote
Finde ich viel zu wenig. 30% das beudetet in etwa jeder dritte Schlag trifft, ein Bat braucht ewig um ein Schwertiebat down zubekommen und so sind dann die Bogies nutzlos.
Ich würde es eher machen Orks 75%, Waldis 90% und Elben 100% aber 30% sind mir zu wenig.
Zu dem Blutsystem:
Ich finde es eine gute Idee, allerdings kotze es einen bestimmt ingame an wenn man seine Armee zurückzieht und trozdem noch die hälfte stirbt.
Grüße Domix
Gespeichert
Ealendril der Dunkle
Edain 2 Mod Team
Beiträge: 6081
Illuvatar
Offline
Re: Was fehlt euch an SuM1?
«
Antworten #9 am:
Oktober 02, 2008, 20:09 »
Wir haben die Orks bei 30% und die sind sehr nützlich
Sie kosten nichts, können schnell produziert werden, dafür treffen sie kaum. Gerade durch so etwas entsteht ein neues taktisches Spielprinzip zb bei Mordor, wonach ihr dem Thread zu urteilen sucht. Wie gesagt ist ein Vorschlag
Gespeichert
------Edain-Teamleader------
Richtlinien der Konzept Diskussion Im Edain Forum
Gnomi
Edain Ehrenmember
Beiträge: 6453
Illuvatar
Offline
Re: Was fehlt euch an SuM1?
«
Antworten #10 am:
Oktober 02, 2008, 20:12 »
Zitat
Zum Bluten:
Nunja ich bin eher ein verfechter des ,,Nicht-bluten-Systems" in SuM, deswegen kann ich dazu nicht viel sagen
Allerdings wäre ein System: große Wunden zufügen, die im nachhinein noch Schaden zufügen, ziemlich interessant.
Du sprichst mir aus der Seele.^^
Zu den Pfeilen:
Ich finde es eigentlich nicht so toll, wenn die Pfeile eigentlich das Ziel treffen, aber trotzdem keinen Schaden machen.^^
Wie wäre es, ähnlich, wie bei SEE, dass man mit Pfeilen auch wirklich verfehlt?
Also, dass die Pfeile ähnlich wie die die Ballisten.
Damit wäre es ein wirkliches System, bei dem die Pfeile verfehlen können.
Das bestimmte Pfeile besser treffen könnte man so regeln, dass bestimmte Pfeile schneller fliegen (also so richtig schnell^^) und gerade fliegen (wodurch sie nochmal früher ankommen), während andere Pfeile (z.B. die der Orks) einen hohen Bogen fliegen. (logisch, dass da nochmal mehr Zeit drauf geht
)
Ansonsten:
Also als
bessere taktische Möglichkeiten
würde ich das einfache Verfehlen der Pfeile nicht bezeichnen.
Es hilft für das Feeling und schwächt eben ein bisschen die Bogis, aber an sich ist es nicht wirklich Taktik, zumindest fällt mir dadurch keine Taktik ein. Damit will ich aber
nicht
sagen, dass ich es schlecht finde^^
Zudem finde ich 30% nicht so schlecht... dafür kann man eben den Schaden hochschrauben, weil ein Pfeil tötet normal mit einem Treffer.^^
Achja:
Das Edit bei Eas erstem Post hat nichts zu sagen... ich wollte ihn zitieren, hatte aber aus Versehen auf Edit geklickt und zu spät gemerkt
Gespeichert
Richtlinien zur Konzeptdiskussion im Edainforum
"This kingdom shall fall! And from the ashes, shall arise a new order that will shake the very foundations of the world"
Arkani
Beiträge: 227
Soldat Gondors
Offline
Re: Was fehlt euch an SuM1?
«
Antworten #11 am:
Oktober 02, 2008, 20:12 »
Aber in SuM2 ist das wieder etwas anders, weil es dort auch massig mehr Einheiten gibt, mehr CP's zum füllen... In SuM1 kriegt man mit Orkbogies so schnell dann nix mehr kaputt, weil sie 2/3 der Schüsse eh nicht treffen.
Gespeichert
------------Ex-Leader der SKME------------
------------SuM 1 - 4 Ever------------
Domix
SKME Team
Beiträge: 54
Bauer Rohans
Offline
Re: Was fehlt euch an SuM1?
«
Antworten #12 am:
Oktober 02, 2008, 20:13 »
Ich bin aber eher dagegen unsere Orkbogies umsonst zu machen. In SuM hat man nicht so viele Cp's frei für Einhteien und ich will nicht, dass ich eine Armee hab die nichts kostet, aber auch nichts bringt.
Ich fände es in Ordung wenn es zwei Klassen Bogies geben würde. Aber mir fehlt eine Idee für andere Bogies.
Dann hat man die billigen für den Anfang und die anderen fürs Ende.
Grüße Domix
Gespeichert
Arkani
Beiträge: 227
Soldat Gondors
Offline
Re: Was fehlt euch an SuM1?
«
Antworten #13 am:
Oktober 02, 2008, 20:17 »
Zitat von: Gnomi am Oktober 02, 2008, 20:12
Ansonsten:
Also als
bessere taktische Möglichkeiten
würde ich das einfache Verfehlen der Pfeile nicht bezeichnen.
Es hilft für das Feeling und schwächt eben ein bisschen die Bogis, aber an sich ist es nicht wirklich Taktik, zumindest fällt mir dadurch keine Taktik ein. Damit will ich aber
nicht
sagen, dass ich es schlecht finde^^
Naja, ich sehe es schon als taktische Möglichkeit. In SuM1 rocken Combos zur Zeit alles, seien es Helden oder Reiter. Wenn man nicht mehr auf den starken Faktor der IMMER treffenden Pfeile aufbauen kann, wo stehen die Combos? Genau sie sind nicht mehr die Army schlecht hin.
Gespeichert
------------Ex-Leader der SKME------------
------------SuM 1 - 4 Ever------------
Akhorahil
Gast
Beiträge:
Re: Was fehlt euch an SuM1?
«
Antworten #14 am:
Oktober 03, 2008, 09:53 »
Vielleiocht kann man das auch so machen, dass dann pro aufstieg der Einheit die Chance größer wird, einen kritischen Treffer zu landen oder die Genauigkeit wird erhöht.
Oder es könnte bestimmte Einheiten geben, die dann Blutungen von Truppenverbänden stillen können.
Gespeichert
Seiten: [
1
]
2
3
Alle
« vorheriges
nächstes »
Gehe zu:
Bitte wählen Sie ein Ziel:
-----------------------------
Allgemeines Forum
-----------------------------
=> Forenregeln und Tipps
=> Offizielle Ankündigungen
=> Off-Topic
===> Sport
===> Computer / Technik
===> Bücher
===> Musik
===> Filme und Serien
===> Sonstiges
=> Linksammlung
=> Herr der Ringe
=> Bildbearbeitung
=> SuM-Reihe allgemein
=> Games & more
===> Games allgemein
===> Konsolenspiele
===> PC: Ego-Shooter
===> PC: Strategie
===> PC: Sport
===> PC: (Online-)Rollenspiele
===> PC: Action
=====> HdR: Die Eroberung
===> PC: Sonstige Spiele
=> Feedback Internetpräsenz
-----------------------------
Modding-Corner
-----------------------------
=> Allgemeine Modding-Fragen
=> Vorstellungsbereich
===> Shadows of the East Mod
===> Streitkräfte Mittelerdes
===> Age of the Firstborn
=> Submods
=> Tutorials
=> Coding-Fragen
===> SuM1 Coding
===> SuM2 Coding
===> SuM2-Addon Coding
=> Modelling / Skinning
=> Mapping
===> SuM1 Mapping
===> SuM2 Mapping
===> SuM2-Addon Mapping
=> Modding-Jobsuche
-----------------------------
Gameboard
-----------------------------
=> Eigene Spiele
===> Regelwerk
===> Games
===> Games Archiv
=> Gamer's Union (Turniere)
===> Replays
-----------------------------
SuM 1½ Mod
-----------------------------
=> [SuM 1½] Ankündigungen und Diskussion
=> [SuM 1½] Vorschläge und Ideen
=> [SuM 1½] Feedback und Bugs
=> [SuM 1½] Support
-----------------------------
Edain Mod 2
-----------------------------
=> [Edain 2] Ankündigungen
=> [Edain 2] Diskussion und Feedback
=> [Edain 2] Konzept-Diskussion
===> Archiv
=> [Edain 2] Bug-Meldungen
===> Archiv
=> [Edain 2] Support
=> [Edain 2] Edain Games
===> 2v2 JUST 4 FUN Turnier - Matches
===> Epic Battle Turnier III - Matches
===> Epic Battle Turnier II - Matches
===> Epic Battle Turnier I - Matches
===> Strategien und Taktik
===> Archiv
-----------------------------
Ancient Forces of Arda Mod
-----------------------------
=> [AFA] Ankündigungen und Diskussion
=> [AFA] Vorschläge und Ideen
=> [AFA] Feedback und Bugs
=> [AFA] Support
-----------------------------
Lorfon Mod
-----------------------------
=> [Lorfon] Ankündigungen und Diskussion
=> [Lorfon] Die Bücher von Lorfon
=> [Lorfon] Vorschläge und Ideen
=> [Lorfon] Feedback und Bugs
=> [Lorfon] Support
-----------------------------
Kampf um Albenmark
-----------------------------
=> [KuA] Ankündigungen und Diskussion
=> [KuA] Vorschläge und Ideen
=> [KuA] Feedback und Bugs
=> [KuA] Support
-----------------------------
Edain Mod 1
-----------------------------
=> [Edain 1] Ankündigungen und Diskussion
=> [Edain 1] Vorschläge und Ideen
=> [Edain 1] Feedback und Bugs
=> [Edain 1] Support
-----------------------------
Auf Messers Schneide
-----------------------------
=> [AMS] Ankündigungen und Diskussion
=> [AMS] Vorschläge und Ideen
=> [AMS] Feedback und Bugs
=> [AMS] Support
-----------------------------
The Battle for Numenor
-----------------------------
=> [TBfN] Ankündigungen und Diskussion
=> [TBfN] Vorschläge und Ideen
=> [TBfN] Feedback und Bugs
=> [TBfN] Support
-----------------------------
Die Schlacht um Beleriand
-----------------------------
=> [DSuB] Ankündigungen und Diskussion
=> [DSuB] Vorschläge und Ideen
=> [DSuB] Feedback und Bugs
=> [DSuB] Support
-----------------------------
Elvenstar Mod
-----------------------------
=> [Elvenstar] Ankündigungen und Diskussion
=> [Elvenstar] Vorschläge und Ideen
=> [Elvenstar] Feedback und Bugs
=> [Elvenstar] Support
-----------------------------
Helden Mittelerdes Mod
-----------------------------
=> [HME] Ankündigungen und Diskussion
=> [HME] Vorschläge und Ideen
=> [HME] Feedback und Bugs
=> [HME] Support
-----------------------------
Das Schicksal Mittelerdes (RPG)
-----------------------------
=> Ankündigungen
=> Regeln & Informationen
=> Charaktere
===> Angenommene Charaktere
===> Nebencharaktere
===> Friedhof
=> Die Welt von Mittelerde
===> Arnor
===> Das Nebelgebirge
===> Imladris
===> Lothlorien
===> Rhun
===> Der Düsterwald
===> Erebor
===> Thal
===> Minas Thirit
===> Zwergische Lande
===> Fangorn
===> Edoras
===> Helms Klamm
===> Isengart
===> Gondor (Nord)
===> Gondor (Zentrum)
===> Gondor (Süd)
===> Ost- und Westfold
===> Gortharia
===> Sonstige Orte
=> Diskussion
=> Feedback zum RPG
=> Eigene Geschichten
=> RPG-Archiv
===> Angmar-Archiv
-----------------------------
EN - General Forum
-----------------------------
=> Forum Rules
=> Off-Topic
=> General BfMe
=> Links
=> The Lord of the Rings
=> Feedback Website
-----------------------------
EN - The Mods
-----------------------------
=> Edain Mod 2
=> Edain Mod 1
=> Die Schlacht um Beleriand
=> Elvenstar Mod
=> The Battle for Numenor
=> Helden Mittelerdes Mod
=> SuM 1½ Mod
-----------------------------
EN - Modding Corner
-----------------------------
=> General Modding Questions
=> Showcase
=> Tutorials
=> Coding
=> Modelling / Skinning
=> Mapping
Lade...