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Autor Thema: Edain Mod 3.7.5 Switcher 4.0.1  (Gelesen 48096 mal)
Turin Turumbar

Edain 2 Mod Team

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« am: Dezember 04, 2008, 18:13 »

Hi
Dies ist der offizielle Thread zum Edain Mod Switcher. Mit diesem Switcher könnt ihr die Edain Mod aktivieren oder deaktivieren, außerdem bietet er viele weitere Funktionen. So könnt ihr beispielsweise ins Tunngle-Netzwerk einsteigen oder die Readme lesen.

To-Do-Liste für spätere Versionen:
-Eigener Save Ordner für Edain Mod / AdH
-Zweisprachig (Englisch-Deutsch)
-Nützliche Tools einbauen


Changelist 4.0.1:
-Switcher nun per Drag und Drop am Rand verschiebbar
-Kleinere Bugfixes
-Andere Mauszeiger bei manchen Buttons

Changelist 4.0:
-Komplett neues Design:

-Newsfeld
-Edain 3.7.5 unterstützt
-Neues Multiplayermenü
-Nur noch ein Button zum aktivieren/deaktivieren der Mod
-Readme Menü
-Deinstallations Button
-Auflösung kann geändert werden
-Fenstermodus kann aktiviert werden

Changelist 3.9.8:
-Edain Heroes 3.0 unterstützt

Changelist 3.9.7:
-Edain 3.7.1 Unterstützung

Changelist 3.9.6:
-Neue Istari-Submod wird unterstützt
-KI-Fix nun vorausgesetzt und unterstützt
-Bug, der immer wieder ein Update für die Mod anzeigte, gefixxt
-Tools Button für zukünftige Versionen eingefügt.

Changelist 3.9.5:
-Online-Check verbessert / Fehler der zum Crash führte gefixxt
-Anzeige, wie viele User im Tunngle Netzwerk Online sind.
-Bugfixes
-Edain 3.7 Unterstützung


Changelist 3.9.4:
-Istari Submod Support hinzugefügt
-Submod Downloadlinks aktuallisiert

Changelist 3.9.3:
-Icon geändert
-Bug im Updatessystem gefixxt, der Download funktioniert deshalb leider nicht über das Updatessystem.

Changelist 3.9.2:
-Submod Bug behoben

Changelist 3.9.1:
-Submod Unterstützung reaktiviert
-Edain Mod Version Info hinzugefügt

Changelist 3.9:
-Switcher an neue Tunngle-Netzwerke angepasst

Changelist 3.8:
-Version 3.6.1 wird unterstütz
-Downloadlink von Tunngle angepasst

Changelist 3.7:
-Weitere Optimierungen am Updatessystem

Changelist 3.6:
-Updatesystem gefixxt

Changelist 3.5:
-Neues Updatesystem größtenteils integriert
-Splashscreen entfernt
-Kampagnenunterstützung hinzugefügt
-Edain 3.6 wird unterstützt.
-Submods vorerst deaktiviert, da es im noch keine für Version 3.6 gibt

Changelist 3.4.1:
-Neue Version des Hero Submods wird nun unterstützt
-Vorbereitungen für neues Updatesystem eingefügt (Nicht für den Benutzer sichtbar)

Changelist 3.4:
-Tunngle Unterstützung hinzugefügt, per Klick auf den Button wird überprüft ob Tunngle installiert ist, sollte dies der Fall sein, wird Tunngle gestartet und es loggt sich automatisch in das Edain Netzwerk ein.
Screenshot der aktuellen Version:



Changelist 3.3:
-Bugs im Submod Bereich gefixxt

Changelist 3.2:
-Submod Unterstützung hinzugefügt
-.Net Framework Check/Installer nun bereits im Installer enthalten.

Changelist 3.1:
-Switcher ist nun mit Version 3.51 kompatibel

Changelist 3.0:
-Switcher ist nun mit Version 3.5 kompatibel
-Neuer Installer
-Englishpatch wieder entfernt

Update 29.3.10:
-Bug am Server behoben, der dafür sorgte, dass in einige Fällen beim Update von 2.8 auf 2.9 die Version 2.8 erneut heruntergeladen wurde und nicht Version 2.9

Changelist 2.9:
-Updateserver geändert und Updatefunktion überarbeitet
-Edain Mod 3.4 wird unterstützt

Changelist 2.8:
-Unterstützung für Edain 3.3 hinzugefügt
-Alle alten Edain Versionen werden gelöscht um Asynchron im Multiplayer vorzubeugen

Changelist 2.7:
-Unterstützung für Edain 3.21 hinzugefügt


Changelist 2.6:
-Splashscreen hinzugefügt
-Programmstart ein wenig optimiert

Changelist 2.5:
-Kleineren Fehler im Updatesystem gefixxt.
-Nun wird nur noch .Net Framework 2.0 benötigt, ich empfehle trotzdem die Version 3.5 zu installieren.
-Die aktuelle Version des Mods, Version 3.2, wird nun unterstützt.

Changelist 2.4:
-Es wird nun beim "Starten" Button nur noch der Edain Mod oder Aufstieg des Hexenkönigs angezeigt
-Der Switcher ist nun mit dem Fixupdate 3.1.1 kompatibel.

Changelist 2.3:
-Fehler, der den Testmodus bei aktiviertem Auto Update nach jedem neustart ausschaltete gefixxt.

Changelist 2.2:
-Switcher checkt nun, ob eine Internetverbindung verfügbar ist.
-Einigen Appcrash Bugs beim suchen nach Updates ohne Internetverbindung behoben.

Changelist 2.1:
-Kleinen Fehler in der Installationsroutine gefixxt.
-Funktion zum Aktivieren und Deaktivieren des Testmodus, falls dieser installiert wurde, hinzugefügt.
-Das Ö in auf einem Button mit einem oe ausgetauscht, da das Ö einen Fehler verursachte.

Changelist 2.0:
-Beschriftungen bei Fehler mit Batchlösung verbessert.
-Englishpatch201.big hinzugefügt, damit CE Benutzer diese nicht extra hinzufügen müssen.

Changelist 1.9:
-Fehler, welcher den Switcher in der Versionsnummer 1.8 nicht unter Windows XP starter lies, gefixxt.
-Schriftart zu einer Standart-Windows-Schriftart verändert, da die Ringbearer Font unter Windows XP Fehler verursachte.

Changelist 1.8(Downloadlink herausgenommen, da diese Version einen Kompilierungsfehler unter Windows XP enthält):
-Neues Icon hinzugefügt
-Falsche Beschriftungen im Installer gefixxt. (Nachfragen ob der Edainswitcher gestartet werden soll war Englisch, nun ist es Deutsch)
-Falsche Namen für das Desktop Shortcut und die Startmenü Einträge gefixxt.(Desktop Shortcut und Startmenü Einträge schrieben Dateien mit dem Namen "Edain 3.0 Switcher", nun ist es "Edain 3.1 Switcher")

Changelist 1.7:
-Fehler, welcher bewirkte, dass die Schriftart nicht richtig angezeigt wurde, behoben.

Changelist 1.6:
-Bug, der bei einem Update sowohl anzeigte, dass ein Update verfügbar ist, als auch das kein Update verfügbar ist, gefixxt.
-Der Switcher hat nun ein neues Aussehen:


Changelist 1.5:
-Fehler der dazu führte, dass der Switcher nur bei der 3.1 Updateversion funktionierte gefixxt.

Changelist 1.4:
-Bug, der Version 1.3 nicht laufen ließ behoben
-Starter wird nun automatisch unter Vista als Admin gestartet
-Nach Update suchen Funktion hinzugefügt
-Optionales automatisches nach Updates suchen hinzugefügt.
-Es wird sowohl nach Switcher Updates, als auch nach Edain Mod Updates gesucht.

Changelist 1.3:
-Unterstützung für Edain 3.1 hinzugefügt
-Funktion, die testet ob Edain 3.1 installiert ist, hinzugefügt
-Funktion, die testet ob Patch 2.01 installiert ist, hinzugefügt

Changelist 1.2:
-.Net Frameworkcheck eingebaut
-Fehlermeldungen mit Lösungsvorschlägen eingebaut
-Batches für bestimmte Fehler hinzugefügt

Changelist 1.1:
-Bug der zum Crash führte gefixxt
-Switcher nun ohne Bats
-Sucht nach älteren Edain Versionen und löscht diese
-Deaktiviert nun den Deaktivier-Button bei deaktivierten Edain Mod und andersherum

Changelist 1.0
-Edain Mod deaktivieren
-Edain Mod aktivieren
-Edain Mod oder das Addon starten, je nachdem was aktiviert ist
-Switcher beenden


Der Switcher installiert sich mit einem Installer einfach von Hand, jeder sollte es ohne Probleme hinbekommen.
Bugs, Feedback etc. könnt ihr gleich in diesen Thread hereinschreiben.
Microsoft .NET Framework 3.5 wird vorausgesetzt, außerdem das Service Pack 1 für .Net Framework 3.5. Beide sind normalerweise in einem stets aktuell gehaltenen System enthalten.
Downloadlink:
Version 1.2 für Edain 3.0
Version 2.3 für Edain 3.1
Version 2.4 für Edain 3.1.1
Version 2.6 für Edain 3.2
Version 2.7 für Edain 3.21
Version 2.8 für Edain 3.3
Version 2.9 für Edain 3.4
Version 3.0 für Edain 3.5
Version 3.4.1 für Edain 3.51
Version 3.7 für Edain 3.6
Version 3.9.4 für Edain 3.6.1
Version 3.9.6 für Edain 3.7
Version 3.9.8 für Edain 3.7.1
Version 4.0.1 für Edain 3.7.5
Turin
« Letzte Änderung: März 14, 2012, 16:33 von Turin Turumbar » Gespeichert

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« Antworten #1 am: Dezember 04, 2008, 18:16 »

Wie funktioniert der denn genau?

*selbst für gewissse Mods erstellen will*
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« Antworten #2 am: Dezember 04, 2008, 18:17 »

Hey das ist cool, das alte System das wir hatten bei der 2.0 :-)

Was mir gleich aufgefallen ist da ich das schon vermutet hatte, du hast noch einen Fehler drinnen die _a997_EDAIN.big wird nicht umbenannt in ne .bak und die AI ebenfalls nicht.
Wäre glaube ich noch recht wichtig^^
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Turin Turumbar

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« Antworten #3 am: Dezember 04, 2008, 18:23 »

So habs gefixxt, Download Link bleibt der selbe
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« Antworten #4 am: Dezember 04, 2008, 18:27 »

Benennt der einfach gewisse Dateien um??????  Shocked

Kann man so auch mehrere Assets verwenden (natürlich nicht gleichzeitig)?
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« Antworten #5 am: Dezember 04, 2008, 18:29 »

Das ist so Erzmagier,
der Switcher benennt, wenn du die Edain-Mod deatkviert, alle Mod-Dateien also die .big Dateien im Aufstieg des Hexenkönigs Ordner um. Er gibt ihnen hinten noch eine erweiterte Endung hinzu also .bak.

Da das Spiel nur die .big dateien lädt erkennt er die .bak nicht mehr, ist logsich.

Die Asset, kann ruhig gleich bleiben da die alten Daten vom Spiel ja auch drinnen sind nur eben die weiteren neuen noch von ea hinzugefügt wurden.
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« Antworten #6 am: Dezember 04, 2008, 18:29 »

Klar, aber die asset bleibt unberührt, da sie nicht für das normale Addon "überlebenswichtig" ist. So kann man selbst mit veränderter asset online spielen
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Erzmagier

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« Antworten #7 am: Dezember 04, 2008, 18:30 »

Ich meine, damit ich mehrere Mod spielen kann.
(Assets sind ja nicht gleich bei verschiedenen Mods)
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« Antworten #8 am: Dezember 04, 2008, 18:31 »

Ja, dann benennst du die asset.dat von Edain eben auch in asset.dat.bak um und fügst von der andren Mod die asset.dat Datei ein :-)
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« Antworten #9 am: Dezember 04, 2008, 19:20 »

So ich überarbeite grade den Starter, so dass er keine *.bat Dateien mehr benötigt.
Das ganze wird dann über ein Ini System laufen, denke morgen wird die Version kommen, mal schauen ob ich auch noch ne Update Funktion einbaue
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« Antworten #10 am: Dezember 04, 2008, 19:54 »

ich hab noch denn alten starter von 2.0 drauf undd er funzt auch
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« Antworten #11 am: Dezember 04, 2008, 20:34 »

Hmm, stimmt der müsste eigentlich auch noch ohne Probleme funzen weil wir den bis auf _a900_EDAIN.big ausgerichtet haben wenn ich mich jetzt nicht irre :_)
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Turin Turumbar

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« Antworten #12 am: Dezember 04, 2008, 20:37 »

Aber den gibt es nirgends zum Download mehr

Edit: Sehe grade, dass immernoch ein Fehler drinne war, ich lade nachher noch eine neue Version hoch, diesmal mit nach Update Suchen Funktion und ohne Bats.
« Letzte Änderung: Dezember 04, 2008, 20:40 von Turin Turumbar » Gespeichert

Rabi

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« Antworten #13 am: Dezember 04, 2008, 20:40 »

Stimmt, aber man könnte es einbauen dann brauchst du jetzt nicht mehr weiter herumprobieren Turin da der Starter eigentlich ohne Probleme funzen sollte.
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Turin Turumbar

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« Antworten #14 am: Dezember 04, 2008, 20:40 »

Ich mach das ja nur, weil ich mal ein paar neue Techniken im Visual Basic ausprobieren will

Edit: Version 1.1 hochgeladen, nun funktioniert er richtig und hat nen paar Zusatzfunktionen
« Letzte Änderung: Dezember 04, 2008, 20:57 von Turin Turumbar » Gespeichert

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