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Edain Mod v3.4 released!
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Release der HME Mod 1.0
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Autor
Thema: Release der HME Mod 1.0 (Gelesen 2775 mal)
Matze
Moderator
Beiträge: 650
Späher Isengarts
Offline
Release der HME Mod 1.0
«
am:
März 29, 2009, 22:22 »
Nun ist es endlich soweit! Die erste Version meiner aller ersten Mod steht im Downloadbereich zur VerfĂĽgung. WĂĽnsche euch viel SpaĂź beim Zocken !
In diesem Sinne: Zum Ruhme und der Ehre von Gondor !
http://modding-union.com/?path=dlhme#t
Als kleinen Zusatz könnt ihr hier noch den GermanSplash runter laden der auch einfach in den SumII geschoben werden muss.
«
Letzte Änderung: März 29, 2009, 22:32 von Matze
»
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Rabi
Edain Ehrenmember
Beiträge: 1744
Wächter Meduselds
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Re: Release der HME Mod 1.0
«
Antworten #1 am:
März 30, 2009, 06:04 »
Hey du hast es gesdchafft zu release gratuliiere dir! Werde sie möglichst bald mal anzocken :-)
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Bitte helft mir und klickt hier drauf!
Matze
Moderator
Beiträge: 650
Späher Isengarts
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Re: Release der HME Mod 1.0
«
Antworten #2 am:
März 30, 2009, 09:56 »
Danke schön habe jetzt auch fast ein Jahr daran gearbeitet und nun ist sie endlich fertig. Nun geht es an die nächsten Versionen der Name wird bald bekannt gegeben.
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Raider
Gast
Beiträge:
Re: Release der HME Mod 1.0
«
Antworten #3 am:
März 30, 2009, 11:14 »
Ich habe die Version mal angespielt heute morgen und muss sagen dass ich stark enttäuscht bin. Unzählige Bugs und Balancing"schwächen". Verlinkungsfehler, teils unsinnige Spells wie zb. "Sternenlicht" bei Boromir. Oder gar unfertige Helden wie Denethor oder Arwen.
Ich glaube alleine wenn man sich diesen Screen anschaut, dann erkennt man ungefähr wie überstürzt du deine Mod releast hast:
Ingame sieht es noch einige Ecken schlimmer aus wie der Staff von Gandalf gehalten wird. Tut mir leid für die Kritik, aber ich hätte um einiges mehr erwartet.
«
Letzte Änderung: März 30, 2009, 11:15 von Crafty776
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Gondors Bester
Beiträge: 1006
Feldmarschall
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Re: Release der HME Mod 1.0
«
Antworten #4 am:
März 30, 2009, 11:43 »
Balance schwächen ?
Es ist fast 1 zu 1 1.06 Balance und die ist bekanntlich sehr gut.
Kannst du vlt konkret die schwächen aufzählen sowie die Bugs auch aufzählen.
Mit ,,es gibt unzählige Bugs,, kann man nicht viel anfangen.
«
Letzte Änderung: März 30, 2009, 11:44 von Gondors Bester
»
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Aka Gandi Aka Ceraijha
Ich such mein GlĂĽck mit dem Kompass
Matze
Moderator
Beiträge: 650
Späher Isengarts
Offline
Re: Release der HME Mod 1.0
«
Antworten #5 am:
März 30, 2009, 12:22 »
Also weiß auch nicht wo die bugs sein sollen. Balancing hab ich fast alles so gelassen nur die stärke der helden zum teil verdoppelt.
Dann es ist ja nur gondor was fertig ist, also klar das Arwen unfertig ist. Es ist nur Gondor gemoddet, nur so zum verständniss.
Denethor ist aus meiner sicht so fertig. Und über die Fähigkeiten kann man sich auch immer streiten.
Dann das mit den stab von gandalf sehe ich als nicht so schlimm. da er im reiten so auf schattenfell aufliegt als wĂĽrde er ihn da auflegen.
Und nur beim anhalten nimmt er ihn als Stabilisierung umd die Wucht abzufangen die das Stoppen des Pferdes mit sich fĂĽhrt.
Also das ist so gewollt.
Deswegen mit "Fehler" immer einbisschen vorsichtig sein
Danke matze
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Raider
Gast
Beiträge:
Re: Release der HME Mod 1.0
«
Antworten #6 am:
März 30, 2009, 13:09 »
Kurz, ich habe es weder nötig dich hier runterzumachen oder irgendwie zu demoralisieren. Ich habe von der Qualität (wie man so schön hier zu pflegen sagt auf dem Board) eine ganze Masse mehr erwartet. Wegen Balancingsachen: Benutze mal Aragorns Klingenmeister auf Stufe 2 gegen die gegnerische Festung. Guck dir die Lebenspunkte von Gandalf oder anderen Gondorhelden an. Oder am übelsten ist das Pippin auf Stufe 1 Baumbart "rufen" kann, und man dann schnurstracks zur gegnerischen Base läuft mit Boromir oder ein paar Gondorsoldaten und dann ist Ende im Gelände. Das sind krasse Sachen, vor allem das mit Pippin, wenn man einen Warghort mit Baumbart creept, dauert das keine 10 Sekunden und Baumbart/Pippin ist auf Stufe 5. Verlinkungsfehler: Schau dir das Banner von Boromir an, den Stab von Gandalf (auch oft am "flackern") oder den Umhang von Aragorn (Streicher + danach die Stufe) beim Attackieren. Sowas sticht arg ins Auge. Denethor ist einfach nur ein Schlangenzunge mit anderem Aussehen. Ich meine warum releast du so eine Version? Ich würde da echt viel mehr Zeit reinstecken.
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Wocha
Gast
Beiträge:
Re: Release der HME Mod 1.0
«
Antworten #7 am:
März 30, 2009, 13:32 »
Crafty so macht man sich Freunde
(etwas netterer Umgangton wäre vllt angebracht).
Also erstmal Herzlichen GlĂĽckwunsch zum Release, ich versuche nochmal meine SuM2-DvD wieder zum laufen zu bringen.
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Gondors Bester
Beiträge: 1006
Feldmarschall
Offline
Re: Release der HME Mod 1.0
«
Antworten #8 am:
März 30, 2009, 13:34 »
Pippin sollte eigentlich geändert werden und zu Aragorn das war ja bei 1.06 auch so.
Natürlich muss man da noch einiges daran ändern aber keine Mod ist Perfekt gestartet, wäre es Perfekt bräuchte man keine Version mehr zu machen.
In der nächsten Version gibt es einiges zu machen aber so katastrophal wie du es jetzt hin geklatscht hast ist ist es nicht ,dafür hatt sich Matthias zu viel mühe gegeben und nicht vergessen er arbeitet ganz alleine und da kann sowas wie bei Boromir auch passieren.
So du wie du es ,,erniedrigst,, kann man das nicht mal einem Feind zutrauen.
«
Letzte Änderung: März 30, 2009, 13:36 von Gondors Bester
»
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Aka Gandi Aka Ceraijha
Ich such mein GlĂĽck mit dem Kompass
Raider
Gast
Beiträge:
Re: Release der HME Mod 1.0
«
Antworten #9 am:
März 30, 2009, 13:41 »
Wie schon gesagt, ich habe es nicht nötig jemanden hier zu plätten. Das ist auch nicht mein Ziel dieser Sache. Nur hab ich mir nach den ganzen Informationen ein bisschen was anderes vorgestellt, mehr nicht. Ich denke jeder Autor einer Mod muss mit seiner Mod zufrieden sein und wenn er das ist, dann ist das okay. Außerdem habe ich selbst als Modder Hochachtung vor denen die ihre Freizeit opfern um einigen das Spiel zu verbessern, nur mag ich es nicht wenn man mich als Lügner oder Heuchler hinstellt.
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Wocha
Gast
Beiträge:
Re: Release der HME Mod 1.0
«
Antworten #10 am:
März 30, 2009, 13:46 »
Das war nicht mein Zeil Crafty und GBs Ziel war es denke ich auch nicht dich als Lügner hinzustellen, wir würden uns nur freuen, wenn du das ganze besser formulieren würdest. Vllt. könntest du auch mit Positiven anfangen und den richtigen Theard benutzen.
http://forum.modding-union.com/index.php/topic,2856.0.html
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Gondors Bester
Beiträge: 1006
Feldmarschall
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Re: Release der HME Mod 1.0
«
Antworten #11 am:
März 30, 2009, 13:47 »
Ok kannst du mir per Pm zuschikken wer dich wo als Lügner oder Heuchler hingestellt hatt ??
Ich sehe leider nirgends so etwas.
Und wie Wocha gesagt hatt es geht darum wie man es sagt.
Deines hatt sich eher als eine Atacke als eine Kritik angehört
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Letzte Änderung: März 30, 2009, 13:49 von Gondors Bester
»
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Aka Gandi Aka Ceraijha
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Adamin
Edain Mod Team
Beiträge: 4234
Maia
Offline
Re: Release der HME Mod 1.0
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Antworten #12 am:
März 30, 2009, 15:46 »
Jau, und damit isses auch wieder gut.
Crafty, soweit ich das erkennen kann hat dich hier keiner persönlich angegriffen. Sie bitten dich nur um etwas mehr Feingefühl gegenüber einer Mod, die grade ihre allererste Version rausgebracht hat und deren Team aus einem einzigen Modder besteht.
Wie es jetzt um die Qualität steht, kann ich nicht sagen. Aber soweit ich das über die Updates mitbekommen habe, hat die Mod momentan ihren Schwerpunkt auf Helden-Reskins, oder etwa nicht?
Weitere Fragestellungen, die nichts mit dem Threadthema zu tun haben ("Release der HME-Mod"), bitte per PM lösen.
Danke schön.
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Matze
Moderator
Beiträge: 650
Späher Isengarts
Offline
Re: Release der HME Mod 1.0
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Antworten #13 am:
März 31, 2009, 00:38 »
genau adamin das ist der Schwerpunkt alles andere sind zusatz dinge die ich eingefĂĽgt habe.
Noch was zu Craftys Dingen:
Mit den Verlinken finde die Umhäng und so passen eigentlich ganz gut. Das mit Gandalf Stab ist mir nicht wirklich aufgefallen.
Und Boromirs Banner geht nicht besser weil da einfach das skl nicht bessser passt habe da schon jede möglichkeit durchprobiert um es besser aussehen zulassen aber ist mir leider nicht geglückt.
Gut einbisschen mehr feingefühl hätte ich mir echt erwartet denn ich arbeite alleine und wirklich hart an der mod, aber trotzdem schön einmal das von der seite bekommen zu haben weil wenn alles immer toll wäre würde man sich auch nicht mehr anstrengen.
Ach ja noch was zum Balancing:
Das mit Aragorns Blademaster, GandalfsLebenspunkte, und Pippin auf Baumbart das ist schon alles so gewollt das es jetzt so Imba erscheind, aber ihr habt jetzt auch noch keine vergleichsmöglichkeit, zu einem anderen Volk....wartet ab was euch Mordor bieten wird. Deshalbe musste ich die Gondorhelden auch so hochsetzen und es geht nunmal prophan um die Helden deshalb sind sie noch stärker um noch mehr in die vordergrund zu treten.
«
Letzte Änderung: März 31, 2009, 00:39 von Matze
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Adamin
Edain Mod Team
Beiträge: 4234
Maia
Offline
Re: Release der HME Mod 1.0
«
Antworten #14 am:
März 31, 2009, 06:10 »
Eine "Fun"-Design-Mod fĂĽr Heldenbattles... Auch mal was neues.
^^
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