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Autor Thema: Edain Mod 4.3 Demo veröffentlicht!  (Gelesen 24299 mal)

Lord of Mordor

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Edain Mod 4.3 Demo veröffentlicht!
« am: 2. Apr 2016, 21:17 »
Seid gegrüsst, Gefährten der Edain!

Heute ist der Patch 4.3 für die Demo der Version 4.0 erschienen. Ihr könnt diesen direkt über die Updatefunktion des Edain-Launchers herunterladen.


Falls ihr noch keine Version besitzt, könnt ihr die Version 4.3 als Gesamtsetup mit einem Klick auf das Banner herunterladen.


Falls ihr Probleme habt, schaut wie üblich in unserem Support-Forum vorbei!

Angmar erhebt sich

Die größte Neuerung in Version ist das Volk Angmar. Der Hexenkönig gebietet über ein enorm vielfältiges Heer und unzählige Schrecken. Führt Grabunholde, Werwölfe, Hexenmeister, Orks, Hügelmenschen und die elitären Männer Carn Dûms in die Schlacht, um den Norden eurem Willen zu unterwerfen! Angmar ermöglicht zahlreiche unterschiedliche Vorgehensweisen und verfügt als einziges Volk über eine mächtige Festung. Aber diese Macht hat im Reich der Eisenkrone ihren Preis: Vor allem die mächtigen Helden des Volks verlangen oft ein Opfer, um ihre Fähigkeiten voll auszureizen. Habt ihr das Zeug, Angmar zum Sieg zu führen?


Äxte der Zwerge! Die Zwerge sind über euch!

Neben Angmar stehen die Zwerge im Zentrum von Edain 4.3: Alle drei Reiche wurden vollständig überarbeitet und besitzen nun deutlich aufpolierte Designs, die Inspiration aus den Hobbitfilmen mit unserem eigenen Edainstil vermischen. Baut mit den Eisenbergen einen undurchdringlichen Schildwall auf, zwingt mit der Kampfstärke des Erebor jeden Feind in die Knie oder vertraut auf die Geschwindigkeit und einfallsreichen Strategien der verbannten Zwerge von Ered Luin, um eure Feinde das Fürchten zu lehren.


Und noch viel mehr:

- Wie in jeder Version haben wir zahlreiche Bugs und andere Probleme behoben, um ein flüssigeres Spiel zu ermöglichen. Unter anderem haben wir bei mehreren Völkern die Performance verbessert, sodass Verbindungsabrüche oder Spielabstürze nun deutlich seltener auftreten.

- Die KI hat einige neue Tricks gelernt, unter anderem baut sie nun wieder Verteidigungsanlagen und setzt Schicksalskräfte ein.

 - Rohan verfügt auf dem Vorposten nun über eine zweite Baumöglichkeit, das Exilantenlager. Dieses ist im frühen Spiel ein günstiges Gebäude, das mit schnell rekrutierbaren Exilanten und Kundschaftern eine aggressive Strategie unterstützt. Später kann es zum königlichen Lager aufgewertet werden, um Hauptmänner und ihre Elitetruppen Meduselds zu rekrutieren und Rohans Mangel an starken Nahkampftruppen zu kompensieren.

 - Die Eisenberge werden nun durch den Helden Narin unterstützt, der als Dains Bote besonders effektiv in Zusammenarbeit mit Helden und Widderreitern ist.

 - Die Einheitenriege des Unterstützungsvolkes Düsterwald hat basierend auf Community-Feedback neue Fähigkeiten erhalten.

 - Ebenso bringen einige Helden Lothloriens und Düsterwalds verbesserte Fähigkeiten mit, so ist es etwa Legolas deutlich stärker auf den Kampf gegen große Armeen ausgelegt.

 - Es gibt einige neue Karten zu entdecken, darunter Fornost und Forochels Ödland.

 - Arnor ist nun auf einer größeren Anzahl an thematischen Karten verfügbar.

 - Und viele weitere Änderungen!

Weitere Informationen zu den Inhalten Angmars und der Zwerge wurden in unseren Preview-Artikeln vorgestellt:

*Die Zwerge der Eisenberge
*Die Zwerge vom Erebor
*Die Zwerge Ered Luins

*Der Weg zu Edain Patch 4.0 - Angmar
*Mornamarth, der Verwalter Carn Dûms
*Zaphragor, erste Klinge des Hexenkönigs
*Drauglin, der Bestienmeister Angmars
*Helegwen, Pfeil des Winters

Balance-Änderungen

Allgemein

- Infanteristen mit zehn Mitgliedern (z.B. Lorien-Schwertkämpfer) besitzen 10% mehr Angriff, um besser gegen Fünfzehner- und Zwanzigertrupps zu bestehen

- Beschworene Türme besitzen deutlich geringere Angriffsreichweite

- Festungs- und Lagerzitadellen produzieren 33% mehr Ressourcen

- Helden besitzen 33% mehr Rüstung gegen Belagerungswaffen

- Helden verursachen weniger Schaden beim Überreiten und verlangsamen stärker

- Belagerungswaffen: Verwundbarer gegen die meisten Schadenstypen

- Monster-Einheiten: Lebenspunkte um 25% erhöht

- Fernkampfeinheiten: Reichweitenunterschiede etwas reduziert, sodass Einheiten mit "niedriger" Reichweite (u.a. Axtwerfer, Galadhrim) weiter schießen. "Hohe" Reichweite (u.a. Waldläufer) unverändert

- Hörner, Kriegsgesang und ähnliche Fähigkeiten halten nun 30 Sekunden an

Gondor

- Kosten der Stallungen auf 800 erhöht (von 600)

Rohan

- Heerlager generiert Ressourcen und ist von Beginn an mit Truppenzelten ausgestattet. Mit dem Waffenlager gerufene Rohirrim sind mit Feuerpfeilen ausgerüstet.

- Berittene Bogenschützen: +10% Schaden, leicht effektiver gegen Lanzenträger mit schwerer Rüstung

- Speerwerfer: +10% Schaden, werfen Feinde nun passiv mit jedem Speerwurf zu Boden (vorher aktivierbare Fähigkeit)

- Gamlings Lvl1-Fähigkeit erfordert nun Stufe 2

- Bündnis zwischen Elben und Menschen: Ruft Haldir auf Stufe 5, Galadhrim besitzen gleiche Schadensboni wie Loriens

- Theodred: Kosten auf 1500

- Hama: Kosten auf 1200

- Eomer: Speerwurf-Cooldown um 30% gesenkt, Schaden um 30% erhöht

Zwerge

- Streitwägen: Erhöhte Rüstung gegen die meisten Schadenstypen

Lorien

- Beorninger verursachen 20% weniger Schaden in Menschenform, werden halb so schnell rekrutiert und können nur alle 60 Sekunden ihre Gestalt wechseln

- Rumil und Orophin: Kosten auf 300 erhöht, verursachen 20% weniger Schaden

- Tauriel: Schaden ihres Sprungangriffs halbiert

- Sängerinnen: Gesangs-Aufladezeit um 50% erhöht

- Kommandopunkt-Upgrades der Grenzwächterquartiere: Verleihen 50% mehr Kommandopunkte

- Ents: Stecken 50% mehr Flammenschaden ein, bevor sie in Feuer aufgehen

- Entthing: Kosten auf 1200 (von 800)

- Haldir: Unbemerkt Gehen, Goldener Pfeil und Führerschaft jeweils ein Level früher verfügbar, Radius und Dauer von Unbemerkt Gehen erhöht

Mordor

- Ork-Schwertkämpfer (samt Morgul- und Guldur-Varianten): Schaden um 10% reduziert

- Cirith-Ungol-Kaserne: Kosten auf 800 (von 600)

- Schwarze Uruks: Werden nicht mehr durch Sklavenlager verbilligt

- Nazgûl: Kosten auf 1300

- Gothmog: Kosten auf 1200

- Barrikade: Kosten auf drei Punkte erhöht

Isengart

- Minen: Schaden um 50% erhöht, schwächen keine Gebäude. Alles, was direkt im Zentrum der Minenexplosion steht, wird garantiert vernichtet

- Der Unbezähmbare: Lebenspunkte verdoppelt


Wir wünschen viel Spaß beim Spielen!
« Letzte Änderung: 31. Jul 2016, 19:16 von Ealendril »
Ash nazg durbatulûk, ash nazg gimbatul,
Ash nazg thrakatulûk agh burzum-ishi krimpatul
Richtlinien für Edain-Vorschläge
I Edain Suggestion Guidelines