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Feedback zum Konzept-Update #4
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Autor
Thema: Feedback zum Konzept-Update #4 (Gelesen 2267 mal)
Lord of Mordor
Edain 2 Mod Team
Beiträge: 7895
Ilúvatar
Offline
Feedback zum Konzept-Update #4
«
am:
November 30, 2009, 00:10 »
Das erste Konzept-Update zur nächsten Edainversion ist online. Wir sind gespannt auf euer Feedback
Gespeichert
Gib mir eine Armee, die MORDORS würdig ist!
Richtlinien zur Konzeptdiskussion im Edainforum
Karottensaft
HME Beta Tester
Beiträge: 1745
Wächter Meduselds
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Re: Feedback zum Konzept-Update #4
«
Antworten #1 am:
November 30, 2009, 00:14 »
Ganz große Klasse Jungs
Freu mich riesig aufs nächst Update...
Bin echt gespannt auf die ersten Bilder der Gelehrten^^
Gespeichert
Lars
Beiträge: 927
Uruk-hai
Offline
Re: Feedback zum Konzept-Update #4
«
Antworten #2 am:
November 30, 2009, 00:16 »
Auf die Gefahr hin mich zu wiederholen:
Das neue System ist echt klasse, genial fürs Feeling
Gespeichert
[18:56:53] [5.113.110.246 - anarion]
naja baaeemm ist kein jedi
[18:57:08] [5.113.110.246 - anarion]
sondern eher so was wie ein megafon mit ohne ausschalter
Sckar
Edain 2 Balancetester
Beiträge: 789
Späher Isengarts
Offline
Re: Feedback zum Konzept-Update #4
«
Antworten #3 am:
November 30, 2009, 00:25 »
klingt echt genial... bin gespannt wie sich das spielen lässt ^^
Gespeichert
Reshef
Edain 2 Mod Team
Beiträge: 4271
Maia
Offline
Re: Feedback zum Konzept-Update #4
«
Antworten #4 am:
November 30, 2009, 00:39 »
mhh, mal gucken wies ingame wird,
könnte richtig genial werden, aber auch extrem IMBA oder extrem Nachteilig.
Gespeichert
Richtlinien der Konzept Diskussion Im Edain Forum
König Legolas
Beiträge: 1843
Wächter Meduselds
Offline
Re: Feedback zum Konzept-Update #4
«
Antworten #5 am:
November 30, 2009, 00:59 »
Hallo,
mein erstes richtiges Update. Und ich muss sagen hervorragend. Ich freue mich schon riesig auf das nächste Update, und ich glaube die Schrifftgelehrten(so hießen die doch oder?^^) werden das Feeling nach oben bringen. Und natürlich werden sie hoffentlich gut aussehen^^.
MFG: König Legolas
Gespeichert
Knurla
Beiträge: 775
Späher Isengarts
Offline
Re: Feedback zum Konzept-Update #4
«
Antworten #6 am:
November 30, 2009, 01:08 »
Erste Sahne Jungs.
Ihr schafft es immer wieder einen vom Sessel zu hauen.
Da denkt man:"verflucht einzigartiger geht es kaum" und
dann wird man prompt eines besseren belehrt.
Ich bin echt gespannt wie sich das System spielt. In diesem
Sinne: Die Vorfreude wächst.^^
Gespeichert
...Und ich sage nur dann etwas wenn es sich lohnt, so viel Zeit aufzuwenden...
Elrond von Bruchtal
Beiträge: 850
Uruk-hai
Offline
Re: Feedback zum Konzept-Update #4
«
Antworten #7 am:
November 30, 2009, 10:55 »
Horcht sich gut an...
Freu mich schon auf das neue System...
Gespeichert
PartyMax
Beiträge: 91
Freisasse
Offline
Re: Feedback zum Konzept-Update #4
«
Antworten #8 am:
November 30, 2009, 12:15 »
Klingt sehr schön, das Update. Hoffe bloß, dass die Gelehrten nicht ganz so lahm vom Fleck kommen wie die Sängerinnen bei Loth. Da scheint mir eine gewisse Ähnlichkeit zu bestehen.
Gespeichert
\\\"Woe to you, Oh Earth and Sea, for the Devil sends the <br />beast with wrath, because he knows the time is short...<br />Let him who hath understanding reckon the number of the<br />beast <br />for it is a human number, its number is <br />Six hundred and sixty six.\\\"
Bombadil, Tom
Beiträge: 556
Späher Isengarts
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Re: Feedback zum Konzept-Update #4
«
Antworten #9 am:
November 30, 2009, 14:04 »
Ich finde das Ganze auch sehr interessant; allerdings hätt ich da noch die Frage, wie viel die Gelehrten so aushalten, da sie ja (so wie ich mir das vorstelle) keinen Standardangriff haben und für ihre Erfahrungsbonus-Führerschaft ja mitten im Geschehen drin sein müssen. Aber so wie´s klingt wird´s auf jeden Fall ordentlich Feeling bringen^^!
PS: Ach ja, LoM, bei den Unterstützenden Lichbringerarten meinst du sicherlich Luft und Wasser; Luft und Wind sind ja irgendwie das selbe
!
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Muha, ich bin der
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SELBSTERNANNTE
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Meister von Wald, Wasser und Berg, der der Meister der schlechten Ideen... UND, mitlerweile auch schon Meister von 2 Eastereggs! Danke an alle, die mir beim Suchen geholfen haben
!
d-g0
Beiträge: 67
Bauer Rohans
Offline
Re: Feedback zum Konzept-Update #4
«
Antworten #10 am:
November 30, 2009, 14:09 »
Hört sich soweit ja alles gut an. Nur bin ich noch ein wenig skeptisch, wie das dann spielerisch umgesetzt wird.
Ich kann mir da ein Balancing-Problem gut vorstellen, da man bei Imladris dann erst Upgrades erforschen muss ( in diesem Fall Schriftgelehrte, die dann gewisse Dinge bei den Einheiten freischalten), während der Gegner unkompliziert durch das Töten von Einheiten EXP sammeln kann.
Hier würde ich eher eine Art Kompromiss vorschlagen, also das Elben weiterhin EXP sammeln, allerdings nicht wirklich viel. Je nach größe des gegnerischen Heeres (was natürlich erst getötet werden muss) kriegt der Elb dann EXP und kann u.U. sogar level aufsteigen. Mit Hilfe des Schriftgelehrten könnte man ja eine Beschleunigung der Erfahrungssammlung aktivieren, sowie andere Fähigkeiten (die ihr ja bereits erwähnt habt).
Weiterer Problempunkt, der mir auf die Schnelle in den Sinn kam:
Zitat
Jeder Schriftgelehrte kann in regelmäßigen Abstand einer Einheit sein Wissen vermitteln. Die dadurch freigeschaltete Fähigkeit ist bei jeder Einheit einzigartig, die Wahl muss daher weise getroffen werden.
Generell finde ich das gut. Allerdings kann ich mir hier auch wieder einen Zeit-Nachteil während der Schlacht vorstellen (-> Balancing). Vllt wäre es von Vorteil, wenn diese Fähigkeiten zufällig ausgewählt werden.
Ansonsten lasse ich mich gerne vom Gegenteil überzeugen. Wäre ja nicht das erste Mal
gruß
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D-eni-s Truchsess Valinors
FDK Mod Team
Beiträge: 2312
Turmwache
Offline
Re: Feedback zum Konzept-Update #4
«
Antworten #11 am:
November 30, 2009, 15:28 »
Bevor ich zur Kritik überschreite, erstmal ein dickes fettes Lob!
Die Idee ist ziemlich gut, aber jetzt kommt das ABER : Ich finde auch, genauso wie d-g0, das die Elben auch normal Lvl. sollten! Außerdem, sollten die Schriftgelehrten eine
gute
Verteidigung haben. (Sie wissen alles, und können sich nichtmal selbst Verteidigen?!) Der Radius sollte auch nicht zu klein sein, und die Spezialfähigkeiten, so finde ich, sollten nicht zu zahlreiche und nicht zufällig sind, jedenfalls für den Anfang.
Aber ansonsten, nicht schlecht, weiter so und ich hoffe, dass:
1.Bei Imladris viel bearbeitet wird
2.Der Adlervorschlag aus der Konzeptdiskussion (wurde vor kurzem erst von der Community (>19 Leute
) abgesegntet).
3. Das nächste Update bald kommt!
Gespeichert
Als Botschafter bin ich bekannt - als Wertewart im MU-Land
MU-Skype Gruppe
Lars
Beiträge: 927
Uruk-hai
Offline
Re: Feedback zum Konzept-Update #4
«
Antworten #12 am:
November 30, 2009, 15:41 »
Nur mal so als Zwischenfrage, wer hat denn bitte von Fähigkeiten, die zufällig ausgelöst werden geredet? Lest doch erstmal genau...
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[18:56:53] [5.113.110.246 - anarion]
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Ealendril der Dunkle
Edain 2 Mod Team
Beiträge: 9798
Ilúvatar
Offline
Re: Feedback zum Konzept-Update #4
«
Antworten #13 am:
November 30, 2009, 15:44 »
Ihr begeht schon wieder den Fehler, dass ihr Verbesserungsvorschläge und Wünsche postet, ohne vorher das System wirklich gesehen/getestet zu haben.
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------Edain-Teamleader------
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Bombadil, Tom
Beiträge: 556
Späher Isengarts
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Re: Feedback zum Konzept-Update #4
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Antworten #14 am:
November 30, 2009, 15:47 »
Das hatte d-g0 vorgeschlagen, mit dem zufälligen Krams; ich würde aber auch erstmal abwarten und nicht an dem Konzept rumreißen, bevor ihr´s gespielt habt
Wenn´s dann wirklich imba ist kann man ja dann mit der vernichtenden Kritik kommen^^ Mir scheint das Ganze so wie´s hier steht ganz sinnvoll zu sein, und das Team wird da schon die richtige Balance reinbekommen^^
Edit: Verdammt, Ea war schneller^^
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Muha, ich bin der
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