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Vorstellung der SKME Mod
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Autor
Thema: Vorstellung der SKME Mod (Gelesen 6746 mal)
Domix
SKME Team
Beiträge: 54
Bauer Rohans
Offline
Vorstellung der SKME Mod
«
am:
Juni 20, 2008, 12:05 »
Nachdem wir uns entschieden haben weiter zu machen und unsere Community sehr klein ist, sind wir hier auf die Modding-Union umgezogen. Um einen kleinen Überblick zu erhalten hier mal unsere News:
SKME - Wir sind wieder da!
Die Streitkräfte Mittelerdes Mod macht weiter.
Um am Anfang mal kurz eine deutsche Band zu zitieren:
"Ja wir sind wieder da, jetzt geht's endlich los, die Spannung ist groß" (Wise Guys; Am Anfang)
Nach einer kleinen Pause geht es jetzt wieder weiter mit der SKME-Mod, das Team
hat sich entschieden doch weiter zu machen, da uns das SuM-Fieber wieder gepackt hat.
Wir sind kurz vor dem Realese einer sehr fortgeschritten Beta-Version mit einer
komplett spielbaren Fraktion, die Elben. Weiterhin sind alle Völker rund um erneuert
worden, es gibt kaum noch Standard Einheiten die noch im alten Look sind. Viele
neue Helden, neue Spells und ein neues HdR-Feeling.
Wir haben noch viel geplant was auch ein ganz neues Game-Feeling betrifft, dazu in
weiteren Updates mehr.
In kürze wird dann die 1.0 erscheinen (diesmal wirklich) lange wird es nicht dauern.
"It's done when it's done" um weiteren Fragen vorzubeugen.
Da sowieso bald die Sommerferien sind können wir viel, viel coden, moddeln und skinnen.
Da die ganzen Konzepte schon fertig sind, wird es nicht mehr lange zur Open-Beta dauern.
.
Von uns aus kann es jetzt wieder mit Vollgas losgehen wir hoffen, dass ihr unsere Seite
aktiv haltet und Interesse an der Mod für SuM1 zeigt.
Natürlich gibt's zum Beginn gleich etwas fürs Auge.
Hier unser Riesen-Update:
Wir hoffen es hat euch gefallen!
Wir werden ab jetzt jeden Freitag ein Update mit Screens, Sounds oder Filmen, vielleicht ja sogar
dann bald schon mit der Beta bringen!
Euer SKME-Team
Bis zur nächsten Schlacht um Mittelerde!
Text By Domix
Feedback ist natürlich erwünscht.
Gespeichert
Arazno: Schattenfürst
Beiträge: 2313
Turmwache
Offline
Re: Vorstellung der SKME Mod
«
Antworten #1 am:
Juni 20, 2008, 12:19 »
Siehen alle schön aus Besonders gefallen mir die die Gespenster der Totensümpfe. Alle klasse und ich bedanke mich nochmals das wir bei euch mal Heimisch sein durften.
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Ni Venku. Ni haar'kad be werda.
Ke narir haar'ke'gyce rol'eta resol!
Ak'ar akaan cuyi olaro!
Gnomi
Edain Ehrenmember
Beiträge: 6454
Illuvatar
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Re: Vorstellung der SKME Mod
«
Antworten #2 am:
Juni 20, 2008, 12:26 »
Bis auf die Reiterei muss ich sagen: Wow, klasse Screens. Schön wieder was von euch zu hören
Bei der Reiterei finde ich das lila... zu kitschig^^
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Richtlinien zur Konzeptdiskussion im Edainforum
"This kingdom shall fall! And from the ashes, shall arise a new order that will shake the very foundations of the world"
Galadrielinkarnation
Beiträge: 167
Freisasse
Offline
Re: Vorstellung der SKME Mod
«
Antworten #3 am:
Juni 20, 2008, 12:41 »
Von den Skins her alles sehr sehr gute Arbeit
..jeodch frage ich mich bei einigen Sachen, in wie weit sie gut in die Spielatmospähre von SuM passen
Aber ich bin sher optimistisch..ich hoffe, eure Mod wird gut ;-)
ich teste sie auf jeden Fall
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Die Welt ist scheiße: MACH GLITZER DRAUF!
Die Welt ist ein Arschloch und Alkohol ist doch eine Lösung!
An die lieben Menschen: Auf'm Tisch steht ne Tüte "Leck mich am Arsch"...greif zu!
Egal wie tief man die Messlatte des geistigen Verstandes eines Menschen legt, es gibt jeden Tag jemanden, der bequem darunter durchlaufen kann!
Geh und spiel mit was Giftigem!!
URL=http://imageshack.us]
[/URL]
Domix
SKME Team
Beiträge: 54
Bauer Rohans
Offline
Re: Vorstellung der SKME Mod
«
Antworten #4 am:
Juni 20, 2008, 12:43 »
Zitat von: Galadrielinkarnation am Juni 20, 2008, 12:41
Von den Skins her alles sehr sehr gute Arbeit
..jeodch frage ich mich bei einigen Sachen, in wie weit sie gut in die Spielatmospähre von SuM passen
Aber ich bin sher optimistisch..ich hoffe, eure Mod wird gut ;-)
ich teste sie auf jeden Fall
Glaub mir, sie werden passen
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Elrond von Bruchtal
AotF Mod
Beiträge: 978
Uruk-hai
Offline
Re: Vorstellung der SKME Mod
«
Antworten #5 am:
Juni 20, 2008, 13:12 »
Also ich muss sagen super Screens, speziell die der Anfurten Elben und der Heldenstatue. Jedoch frage ich micht, wie es zusammen passt, dass es eine Gil Galad Heldenstatue gibt und Feanor als Held. Irgendwie ist da schon ein ordentlicher Zeitunterschied.
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N@zgul
SKME Team
Beiträge: 36
Goblin
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Re: Vorstellung der SKME Mod
«
Antworten #6 am:
Juni 20, 2008, 13:42 »
Ja es ist ein großer Zeitunterschied, aber wer sagt das Feanor als normaler Held ein gebaut wird^^ aber mehr verrat ich zu dem nicht
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Ealendril der Dunkle
Edain 2 Mod Team
Beiträge: 6081
Illuvatar
Offline
Re: Vorstellung der SKME Mod
«
Antworten #7 am:
Juni 20, 2008, 14:51 »
Sehr geiles Update jungs, hab ich bereits auf der Sum-Fanpage geschrieben. Man sieht deutlich, dass ihr keine BIlder nehmt und die Skins selbst erstellt. DAs ist ein großer Vorteil, denn so behaltet ihr euren Indiviualismus. Die Modelle sind auch nicht von schlechten Eltern. Am meisten bevorzuge ich aber die Spinnenhöhle, die ist euch einfach perfeckt gelungen.
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------Edain-Teamleader------
Richtlinien der Konzept Diskussion Im Edain Forum
Vexor
Edain Ehrenmember
Beiträge: 2859
Galadhrim
Offline
Re: Vorstellung der SKME Mod
«
Antworten #8 am:
Juni 20, 2008, 14:57 »
Sehr schöne Screens.
Am besten gefällt mir die Elbenstatue und die Einheiten, wie die Gebäude der Toten.
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1.Charakter:
Celebithiel
ist nun im
Goldenen Wald
2.Charakter:
Brianna
verlässt gerade
Thal
, um in die Welt zu sehen.
Richtlinien zur Konzeptdiskussio
-|sZ|- Brownie
Beiträge: 412
Orkaufseher
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Re: Vorstellung der SKME Mod
«
Antworten #9 am:
Juni 20, 2008, 14:59 »
Super gemacht, freue mich das ihr nun hier seid!
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Aber dass er (aus welchen Gründen auch immer) meinen Post löscht, find ich nicht in Ordnung ... Ich hab mir so viel Mühe gegeben!
Zitat von The_Forsaken
Foren sind keine Chat Programme - Spammen könnt ihr woanders!
Arkani
Beiträge: 227
Soldat Gondors
Offline
Re: Vorstellung der SKME Mod
«
Antworten #10 am:
Juni 20, 2008, 15:04 »
Danke, für das Lob! Wir freuen uns wirklich das unsere Arbeit hier so gut ankommt.
Und besonders freu ich mich, das wir hier so aufgenommen werden, nach den Streitigkeiten der alten Version. Wir haben danach KOMPLETT neu angefangen und nur manche Modelle und Skins übernommen. Den Rest kann man dann hier ja dann begutachten. ;-)
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------------Ex-Leader der SKME------------
------------SuM 1 - 4 Ever------------
Ealendril der Dunkle
Edain 2 Mod Team
Beiträge: 6081
Illuvatar
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Re: Vorstellung der SKME Mod
«
Antworten #11 am:
Juni 20, 2008, 15:07 »
Wir haben, wie bereits erwähnt, hier den EMS Bereich, der ab und zu aufgestockt wird mit tollen Modellen und Skins, sowie Tutorials etc. Ich würde mich wirklich freuen, wenn ihr versucht dort auch ein wenig beizusteuern mit ungebrauchten Modellen oder Tutorials. Wenn ihr irgendwelche Sachen aus Edain oder dergleichen benutzen wollt, reicht eine PN, das ist kein Ding. Aber wie man sieht, seit ihr nicht darauf angewiesen. Muss wirklich nochmals sagen: Wirklich sauberes Update, großes *THUMBS UP* für euch. Als kleinen Anreiz: Skin der Zwergen-Lanzis vll nochmal bearbeiten.
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------Edain-Teamleader------
Richtlinien der Konzept Diskussion Im Edain Forum
Arkani
Beiträge: 227
Soldat Gondors
Offline
Re: Vorstellung der SKME Mod
«
Antworten #12 am:
Juni 20, 2008, 15:10 »
Zu den Zwergen,
da hab ich mir etwas ganz besonderes ausgedacht, diese Lanzenträger waren nur eine "Vorabversion". Die Zwerge werden mit Angmar und Rhun zu den einzigartigsten Völkern gehören.;-)
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------------Ex-Leader der SKME------------
------------SuM 1 - 4 Ever------------
Turin Turumbar
TBfN Team
Beiträge: 1380
Feldmarschall
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Re: Vorstellung der SKME Mod
«
Antworten #13 am:
Juni 20, 2008, 16:45 »
Arkaaaaaaaaaaaaaaani!!!!!
Welcome back
Super das man sich so wieder zusammenfindet
PS: Sorry aber der Spam musste sein^^
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Gnomi
Edain Ehrenmember
Beiträge: 6454
Illuvatar
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Re: Vorstellung der SKME Mod
«
Antworten #14 am:
Juni 20, 2008, 16:45 »
Das erinnert mich fast schon an die Auenlandzeiten...war das damals schön...
musste mich einfach dem spam anschließen
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Richtlinien zur Konzeptdiskussion im Edainforum
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